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针对迅疾的一些看法

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发表于 昨天 03:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前针对副本而言,自带迅疾职业优势很大,应当面板引入急速的概念,跟命中,暴击,爆伤,怪增一样作为公共属性收益,各职业统一取消迅疾,此外平衡各职业技能附加,施法时间,BOSS根据版本酌情增加减急速
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发表于 昨天 03:46 | 显示全部楼层
取消可以啊,逐霜附加气血真气和的70%,归云附加真气和气血和的100%
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发表于 昨天 03:47 | 显示全部楼层
取消也平衡不了啊,有些技能一次多段有些一秒有些二秒释放有些职业附加高一点点这些都会变成下一波的争吵
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发表于 昨天 03:47 | 显示全部楼层
以后就一个职业少侠,充一块伤害加一,打架就平砍绝对公平,打不过就是充钱少,比游戏玩魔怔了?
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发表于 昨天 03:47 | 显示全部楼层
不需要迅疾,技能释放时间减一半就完事了

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发表于 昨天 03:48 | 显示全部楼层
确实没法平衡,有些职业一个技能三段冷却五六秒,有些职业充能用完冷却要等好久,有些职业技能五六段还无冷却,所以这玩意,感觉也没法弄
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发表于 昨天 03:48 | 显示全部楼层
可以啊,迅疾取消的话自带迅疾职业技能附加伤害至少要翻倍才行毕竟现在没有迅疾的大输出职业就是如此

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发表于 昨天 03:48 | 显示全部楼层
谁不想要迅疾,但是你也不要光盯着人家的迅疾啊,也要看看技能附加和冷却啊。
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发表于 昨天 03:49 | 显示全部楼层
喜欢迅疾就玩迅疾职业,不喜欢就不玩,又没人逼着你瞎发表什么意见
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发表于 昨天 03:49 | 显示全部楼层
攻击距离呢?技能附加呢?既然都不能有特色那就只搞一个职业呗   初始全部统一,结果全看氪金
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