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楼主: JDLMDJIA

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发表于 昨天 19:02 | 显示全部楼层
好呀,杀死了对方渡劫失败,杀不死你自己掉五层境界就行
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发表于 昨天 19:03 | 显示全部楼层
渡劫可以搞成妨碍有利益,但是就要设定成7天24小时任何地点都能渡劫。而且只有附近的人才能发现这里有渡劫的人。
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发表于 昨天 19:03 | 显示全部楼层
其实策划也是有问题,在所有玩家养成必经之路加了pvp内容,却没考虑好大批量pve玩家,pvp玩家渡劫准备完整群架杀人奖励,pve玩家准备一个boss打怪渡劫,现在渡劫是两个内容混在一起,结果就是pve和pvp两方玩家都不爽,其实分开就好了,pvp那边情绪拉满杀人夺机缘,pve这边打怪飙伤害也挺开心
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发表于 昨天 19:04 | 显示全部楼层
那咋平衡 别人渡劫 你一刀弄死 渡劫失败 身上 包括仓库所有东西 女娲石 外观所有东西爆一地 又从0开始 这种力度 没几个 玩的下去吧  那杀渡劫的人 咋平衡呢 必须携带 一亿银 方可入场  对方可 请保镖  杀掉外来搞破坏的人 爆出所有银  那被杀的不得心疼死 一亿银可不是小数目
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发表于 昨天 19:04 | 显示全部楼层
任何促进玩家之间无底线pvp的游戏不死也是残废
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