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诛仙要好好沉淀一下了

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发表于 昨天 16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
mmorpg是最难做的  因为基本上世面上所有类型的游戏都是mmo的某一类玩法单独摘出来做出特点后再细分出来的(除了fps类)mmorpg网游更是要照顾到各种各样的玩家 休闲党 硬核党 搬砖党 氪金的 要公平的  要氪金优先的  要相对公平的  要画质 要外观 要养成 要社交 要游戏氛围轻松等等等等玩家  目前的诛仙是不可能满足所有人的(未来也不可能有任何mmo网游可以) 所以诛仙得决定放弃一些类型的人了  早点找准自己定位也好早点服务好自己的目标用户专注设计几个侧重游戏点努力完善 然后再考虑去扩展其他玩法吸引其他类型的用户 不然就是西瓜 芝麻都得丢
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论坛元老

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发表于 昨天 16:30 | 显示全部楼层
点了 现在属于没人觉得好 他自己这个产能凭什么觉得自己能兼顾
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论坛元老

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发表于 昨天 16:30 | 显示全部楼层
我觉得,在做好mmo之前先把他们那个产品开了
上个赛季,那个跨服组队,做的就是完全的一坨,甚至长时间一度沦为DD接单的广告平台
这个赛季,补人弹窗提示猛猛弹关都关不掉,动态副本招募发出去当你觉得人数够了却撤不回,只能是手动设置星元门槛999999,不是,这都2025年了,谁家的产品这样设计业务功能的?
用户体验这一块,目前压根看不到一点
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发表于 昨天 16:31 | 显示全部楼层
几乎没有用户粘性
如果下赛季还是这样,那就是说死就死的状态
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发表于 昨天 16:31 | 显示全部楼层
前期轻度养成骗氪一波开服充值活动,中后期重度养成劝退一波普通玩家,缓解服务器压力,准备迎接大批手动自动搬砖党养老板,咱们游戏主打一个啥玩家都想要咧

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发表于 昨天 16:32 | 显示全部楼层
不需要照顾你的所谓xx党,只需要照顾大客户,现实里企业都这么做的。
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