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来着十几年玩家的一些心声浅谈

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发表于 昨天 11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先简单自我介绍一下,来着一剑诛仙的玩家,刚入坑一个月不到,心中有所惋惜诛仙世界这个我喜欢的IP到目前这样子有感而发。
虽然我入坑诛仙世界一个月不到,但我玩游戏已经有十几年了,没错我就是90后被誉为网瘾少年的那代人。
简单浅谈一下以下一些我个人感受的地方,该感受纯属个人主观感受不建立对立与争论只用于讨论,本人也算是玩过WOW,JW3,天刀,逆水端,逆水手等国内所谓MMO的“大作”了。(PS:吃过的石经验丰富)
一、诛仙世界是唯一一款我感觉指引不明所以同时不具备解密快感的游戏,(PS:我从入坑到基本会玩全是玩家YY里面和我说的而非游戏本来的指引)以我个人而言小时候宝可梦拾取隐形道具那种快乐,和仙剑里角角落落捡漏的快乐,你是不具备并失败的,其实个人而言要么指引清晰,要么猜对有奖,这才是一个游戏“指引”该具备的。
二、玩法多元但单一,这个单一我指的是奖励单一及思路单一,这里我得夸一下逆水寒手游,在玩法上可谓是缝合怪的大成也得益于手机端玩家上的核心(奖励)反倒是显得不重要;在纯血端游来说等于必须要花固定的时间在游玩上而非多端这种可以通过碎片时间获取快乐。玩法一看好像很多但实则单一,在我个人认知里端游的玩法终究是“玩家”要获取玩法里的奖励来兑现投入进玩法里的时间从而获得“奖励”。故而在这里奖励其实是最基础也是最根本的“玩法”,换一大白话奖励足够丰富就算这个玩家是个垃圾大家也愿意投入时间去玩,而诛仙世界给我的感觉是奖励单一,玩法就算开出花我又何必投入时间去玩了(PS:我并不知道诛仙世界的受众人群但我认知里MMO的玩家估计也在和生活对线了吧)
三、过于急于求成,我玩了一个多月给我最大的感觉就是一个字“逼”,所有的玩基本都给我一种被“逼”着的感觉,门槛是每个游戏都存在的,我也知道第一梯队,第二梯队,休闲玩家这种名词与意义,但能像诛仙世界这样只有第一梯队玩家能够“玩”的游戏,我确实很少遇见了。我个人感受这个游戏好像只有第一梯队的玩家才配拥有这游戏的核心玩法,“逼”着玩家投入“逼”着玩家追赶,这里我真不想展开要码好多字(PS有玩家希望我展开说我可以单独回帖展开说),
越码子越心累重症顽疾也不知道是完美的企业文化还是策划的高傲自负,结尾:无论策划是否能看见,希望重新考虑一下玩家的体验,增加体验与获取快乐的途径才是能让玩家多起来的基础。归根到底一句话:把奖励提上来,每个玩法就应该有专属于这版块玩家的奖励,什么外观,白发,大铁,称号,装逼的,天下无双的,只要不是数值上的碾压玩家都能接受,都有玩家愿意买单,而不是现在我感受的如此“单一”。
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发表于 昨天 11:26 | 显示全部楼层
理解你的感受,你感觉只有第一梯队可以玩,自己被逼这追赶根本原因,还是副本的节奏安排的太差了。
玩家不是在牢本,就是在牢本的路上。
副本难吗?不难,但是架不住你隔一两周放一个出来。然后还把各个部位的装备拆开放进去,让玩家
不得不抓紧攻略,牢本打造。
当然如何掌握好开本进度也是有点难。因为要兼顾第一梯队、第二梯队不能长草太久,第三第四梯队不能落后太多。
其实类似大秘境的节奏就还可以,现在大部队12层,第一梯队20层且还有的挑战。
等之后大家都395了 大部分到15层 第一梯队 25+这样。
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发表于 昨天 11:27 | 显示全部楼层
要我说不是什么奖励的问题,是玩游戏的人太少了,一水的全是搬砖人,所以看起来大家都很功利。都没几个人咋做玩家分层,所以感觉被逼着赶进度
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