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捋了下怪增和爆伤之间的关系,不知道对不对?请指正

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发表于 前天 21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
爆伤与怪增孰更优一直以来是大家争论的话题。上班划了会水发现跟有效爆伤的关系很大,不知道对不对请大家指正,观点如下:
在有效爆伤100%的情况下,提升10%面板怪增效果不如100%爆伤
即:1%怪增效果<10%爆伤
在有效爆伤200%的情况下,提升10%面板怪增效果约等于100%爆伤
即:1%怪增效果=10%爆伤
在有效爆伤300%的情况下,提升10%面板怪增效果大于100%爆伤
即:1%怪增效果>10%爆伤
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 楼主| 发表于 前天 21:29 | 显示全部楼层

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发表于 前天 21:29 | 显示全部楼层
大佬威武!我都没想到用文档去验证爆伤与增伤的关系。。必须优先面板怪物增伤的,这么多职业只有昭冥附体能提升6%面板怪增,因为提供爆伤的职业比较多昭冥附体70%爆伤左右,天华凤求凰150%以上,法阵秋声60%,青罗研彻可能150%左右,自身天道首饰三件套目前140%爆伤,新的应该是160%爆伤。。爆伤属于常规有利,用昭冥停云可以延长爆伤持续时间,昭冥绝对是多开必备的职业,稳得一批

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发表于 前天 21:30 | 显示全部楼层
@副本太昊神奢杀|创世  来跟大佬学习一下
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发表于 前天 21:30 | 显示全部楼层
计算公式是(人物基础攻击加技能附加-怪物防御)*有效爆伤*120deff增伤*佛昭冥附身2段22.5*(专注+上善+醉酒类),有效爆伤还包含绿点+各种BUFF,1000有效爆伤得情况10怪增对应100爆伤,1500有效爆伤得情况10怪增对应150爆伤

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发表于 前天 21:31 | 显示全部楼层
虽然看不懂,但是我就看看
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