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S2副本设计,浅谈

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发表于 前天 11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实话,能体会到关卡策划对本赛季副本设计的无奈!很简单的一个问题,那就是现在普通玩家的星元值在17.5-18.5左右,这已经有一万星元的强度区间了,顶配号在渡劫之前是20.3,那么副本的数值要以哪个区间为平衡点设计呢?谁能回答这个问题!以普通玩家的星元值设置的话,大号全流程碾压机制,然后大叫宝宝本,以高星元为标准设计,除了极少部分玩家靠装备优势,以及代打借号的方式通关外,至少要卡绝大部分玩家2-3周时间,就又会出现副本参与感不强的问题!S1,众生平等,S2则是另外一个极端!
所以,本赛季才会出现例如小幸运迷宫,碗中跳台等软平衡机制,不需要很高的DPS,但是必须保证人数存活(绝大部分人得会,比如跳台子)!其实不反对氪佬有优势,但是优势过大的话必然影响PVE副本固定BOSS数值的平衡调整,这会杀死整个PVE环境,一到新本开放时间,每个群都能看到借XX区XX星元以上开荒,抢首杀等的广告!道理大家都懂。如果差距继续拉大,那么软平衡性的副本机制就一定会大量出现,动态21人团本的跳台如何想必大家都有经验,包括我自己也是,老寒腿(不移动还行,加上这一机制的练习成本极大,确实恶心),但是这类型的机制在未来作为副本的平衡性机制上又必然会出现!
如何改善!很难,氪佬玩家要优势,要有爽点,普通玩家练习以后也可以通关,那可否给菜鸟玩家一个在副本中有所发挥的方式呢?也希望有好想法的提一提
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发表于 前天 11:27 | 显示全部楼层
17.5能过,就是极限,我昨晚过的老一,队里就是17.5-18.5不等。dps可以压不出吸血大法。
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发表于 前天 11:27 | 显示全部楼层
这个问题赛季初上赛季神兵刚出来有顶号和普通号20-30差距的时候就说过了,搞数值差异并不好搞,诛仙一开始打的“月卡赛季制”噱头吸引来的,很多都是接受不了这种数值差异的。
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发表于 前天 11:28 | 显示全部楼层
这个确实感觉没法解决,这赛季氪佬和白嫖玩家就是差距大
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发表于 前天 11:28 | 显示全部楼层
****非要吃那些工作室和排骨人月卡,有没有一种可能他可以把月卡涨价到88维持青云工作室自身的运营,然后继续走s1公平路线,玩家肯定会变多,只是排骨人和工作室会跑路罢了,作为一个纯玩游戏的玩家宁愿88月卡也不愿意去买工作室的银两。
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发表于 前天 11:29 | 显示全部楼层
输出低就多走点机制也能过
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发表于 前天 11:30 | 显示全部楼层
很好解决啊,减少BOSS各种连锁小机制就行,变成血量轴机制。。只在几个关键血量出灭人级别的机制就行。目前存在你说的问题就是因为BOSS的小机制太多,而且这些小机制也是各种连锁秒人。这种设计导致每个人开荒学习的压力太大。如果每个BOSS只存在一两个秒人机制,平常时间纯打木桩,玩家开荒起来也不会像现在这么难
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发表于 前天 11:31 | 显示全部楼层
他把副本难度一次性放出来呗,氪佬提前打噩梦本,有技术的也可以靠手法硬打,普通玩家一步步慢慢打上去呗。但是也有问题,氪佬开荒完高级本又没事可做了。要么去野队修车,纯闲的。。也是难搞哦。。
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发表于 前天 11:31 | 显示全部楼层

我同意氪佬提升,重点是钱腰分我兜里

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发表于 前天 11:32 | 显示全部楼层
我要是策划就设计成一个副本普通困难噩梦都爆一个材料,换同一种装备,材料按数量按难度递增,觉得太难你就打普通,多攒两周
,这样起码开了副本大家都能参与,提升完你在打噩梦就完了呗

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