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适当的数值氪金,游戏蒸蒸日上!

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发表于 昨天 20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近贴吧节奏严重,我也来随便聊几句。
游戏要有活力,要有一个良好的经济系统。
还要给不同阶层的玩家都有正向反馈。
上个赛季,人人公平,游戏凉成什么样子了?
以我多年纵横网游的经验来看
氪金游戏分两种
其一,氪佬提升数值花的钱都进了官方口袋,平民玩家一分捞不着,这样的游戏绝对暴死。因为平民玩家被氪佬当🐷杀,没有游戏体验退游,人跑完了氪佬没人杀了也退游,官方宣布停服。
其二,氪佬提升数值的钱,都被平民玩家瓜分了。且数值不能太变态,不能出现一个氪佬单杀一群平民玩家的情况,这个平衡的度策划要好好把控。这样的游戏,绝对人气蒸蒸日上,氪佬杀得爽,平民有钱挣,官方挣月卡和外观的钱,形成一个多赢的良好生态,运营给力点,gvg玩法优化好点,游戏必火。
上面两种情况的氪金游戏,多年网游市场的例子比比皆是,我就不一一举例了,大家可以畅所欲言。
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 楼主| 发表于 昨天 20:04 | 显示全部楼层
都渡劫去了?
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发表于 昨天 20:05 | 显示全部楼层
氪金游戏死路一条

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发表于 昨天 20:05 | 显示全部楼层
结论是对的,只是你没把所谓的平民玩家做分层,一部分是不参与rmt的普通玩家,一部分是会每个月买几百银币的小氪,一部分是希望能有现金收入的排骨人,,这种数值付费体系,只是有利于排骨人,可能也有利于小氪,但对于不参与rmt却又追求公平的玩家来说是一种折磨。
但悲哀的事情是,诛仙目前的“普通玩家”数量,对比排骨人,并没有领先很多,甚至可能还不如,S2的这些改动,可能劝退了5w普通玩家,但却留住了10w排骨人。
对于策划来说,现在这套养成体系确实就是提升月活最有效的手段,只是对于游戏发展来说属于是饮鸩止渴,提升游戏内容质量才是长远之计,毕竟排骨人永远是逐利的,有更好搬的游戏毫不犹豫就会跑。
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 楼主| 发表于 昨天 20:06 | 显示全部楼层
只要策划好好的优化运营,让pve和gvg的玩法更好玩,适当的数值氪金只会让游戏人气越来越高的。
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发表于 昨天 20:07 | 显示全部楼层
蒸蒸日上!
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发表于 昨天 20:07 | 显示全部楼层
上赛季是因为没氪金凉的?难道不是因为没有玩法更新,百万工作室不管不问的原因?
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发表于 昨天 20:08 | 显示全部楼层
昨天晚上连开服后一直绿的孤心撼海也黄了,可想而知周年庆是什么热度,所以加入珠子还是要趁早,有绿豆芽还有啥求
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发表于 昨天 20:08 | 显示全部楼层
上赛季是玩法太少,但是副本质量很高打的很爽,喜欢硬核pve的毕竟是少数人
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发表于 昨天 20:08 | 显示全部楼层
建议 加一个 星魄属性洗练  最大值都能洗了  为啥属性不给洗   换了好多都没出过能用的双属性
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