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真的产能低么?

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发表于 昨天 08:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
真的产能低么,我真没有见过产能这么强的游戏。
1、副本一个接一个,毫无喘气空间,这也是感觉副本太难的原因,很多人上个副本还没有去学习熟练吗,下个副本就出了
2、玩法一个接着一个,说实在的机缘和昨天那个新玩法,我挺想去体验的  还没来的急去体验 。还有宠物对战,爬塔都没来得及万
3、养成系统越来越庞大了
反正感觉不用怎么加东西了,把现有的东西精进搞好就挺不错了。  主要还是副本难度,噩梦本这赛季我都没准备去,困难本没必要这么难吧
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发表于 昨天 08:53 | 显示全部楼层
就是低啊,看似出了很多玩法。但出的都是垃圾,全是无脑缝合移植过来没有任何设计思路,玩起来没任何爽感。两个大小攻防就是画个圈让你们耗时间打架,战场设计是没有的,boss机制是没有的,纯无脑干烂架,这种能称之为玩法? 新出的残梦回响就是爬塔plus,加点鸡毛蒜皮的任务和小怪。请问这和爬塔有何区别?宠物对战更是一坨,全自动打怪。几十年的宝可梦对战都抄不明白,玩法不如GBA上的口袋妖怪。你出这个玩法不说别的,技能能不能改成自选释放?宠物对战顺序能不能手动调整选择退场上场?搁这全自动方便工作室的?
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发表于 昨天 08:54 | 显示全部楼层
???你确定你不是串子
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发表于 昨天 08:55 | 显示全部楼层
产能真不低,但是都做不到点上。真要说产能,以前玩天刀都是一个大版本只出一个副本,时装也是一两个月才出一套,玩法更新速度就更别提了。像外面ff14那种的一个赛季一更新就要大半年才动。可以说诛仙不会做游戏,但是产能这块在mmo里面已经算高的了
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发表于 昨天 08:55 | 显示全部楼层
不好好优化和修改BUG,把时间都花在搜打撤这种屎身上
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发表于 昨天 08:55 | 显示全部楼层
你要是把同一个本的困难、动态、噩梦当成三个本那我没话说好吧
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 楼主| 发表于 昨天 08:56 | 显示全部楼层
做出来是0-1,做好是1-往后     这赛季出了这么多东西还产能低么,你们想让游戏臃肿成什么样
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发表于 昨天 08:57 | 显示全部楼层
看了这么久贴吧我是看明白了
在时间投入、金钱投入、操作天赋三个维度的空间里,所有玩家正态分布在坐标的各个地方。
游戏卡在阈值内的玩家根本不会发声,要么安静玩游戏根本不看贴吧要么不说话。
只有分布在阈值外两端的玩家会在网上逼逼,所以就产生很多看起来截然相反的搞笑喷点。
有喷产能低的还有喷玩法臃肿的,有喷机制难的还有喷数值压力大的,有喷游戏氪金的还有喷装备拉不开差距留不住老板的,归根结底就是超过某一维度阈值两端的两拨人同时发声。
网上冲浪要是自己不带脑子全听网友的迟早人格分裂。
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发表于 昨天 08:57 | 显示全部楼层
产能一直都不低,一群没脑子的乱说罢了。他主要是什么玩法都做不好,也不想去做好,弄出来很快就没人玩了,机缘之争就是例子
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发表于 昨天 08:58 | 显示全部楼层
出一个玩法就要把那个玩法弄好 出一次敷衍一次
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