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我还是觉得“法宝”没有达到我预想的效果

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发表于 昨天 11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
在原著里法宝的权重占比可能比门派心法都重为何在游戏里就只是一点单薄的辅助手段
提点自己的建议吧
pvp里把所有门派的控制技能和解控都移除了 把控制手段放到法宝身上
举例 山河扇抄林峰的就行缩小点范围 给所有法宝上个公共cd同法宝一定时间内效果不生效
八卦阵 原地释放xxx范围 范围外的伤害不生效(类似画地为牢 挡远程技能 能被搬山猿法宝打爆 )释放的人不能移动
伤心花 群体战复  只能复活自己队伍的
万毒鼎 向一片区域投放毒气 中毒者每秒持续扣血 额外收到伤害提升 输出降低 质量降低
鬼爪 近战使用把敌人拉过来 远程使用推走敌人
种类太多了就不一一举例了本质上是想改变现在这控比命长的糟糕战斗逻辑
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发表于 昨天 12:00 | 显示全部楼层
控制解控全移除?全靠法宝控制?那排位就2边伤害对灌?没有格挡没有解控没有霸体挡技能没有博弈那有啥意思
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发表于 昨天 12:03 | 显示全部楼层
这个嘛,只能说策划不想赚这个钱,伤心花都随便出了,主角法宝弄个外观,保准猛猛氪金。老诛仙就是这样子,噬魂以前还买过。
法宝这一块,感觉就是不想做外显,可能优化问题 ,总之省钱了
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发表于 昨天 12:03 | 显示全部楼层
目前这种法宝挺好的  除了那个SX的蜚蛟。现在群战都带蜚蛟刷助攻。其实所有人都带进攻法宝,一轮齐放是能秒团的。高伤高范围的炎魄。 站点时用推人出圈的猴子和螃蟹法宝。可惜这么躲功能性法宝 全被一个最能混助攻的蜚蛟给毁了
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发表于 昨天 12:03 | 显示全部楼层
他这法宝系统做成老诛仙那种就要猛猛氪金了
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