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(2025年9月技改)简单分析下这次技改

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发表于 昨天 10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

总结就不总结了 已经有别人总结过了 而且总结的很简单明了,所以这次就直接说分析。先叠个甲,这段时间我玩过很多职业,很多职业视频都在b站,今年跨服我们是八强,所以也没必要拿什么XX职业你没玩过张口就来这种话来杠,因为你只玩一个职业 怎么加强你都是觉得不够的,但从其他职业来的角度来看却并不是这样,但是这次技改其实对PVP格局影响很大,策划终于在想办法扭转现在PVP极度畸形的格局(全是免伤、无敌是赚不到钱的,我开个技能直接无敌我还做什么细节?),只能就目前文字描述来进行分析猜测,以后可能会开发出什么新打法也不一定,所以有其他想法的欢迎讨论。

下面进入正题:
先说说PVE,PVE很简洁明了,就合在一起说了,总的来说就是职业分工明确了,C就是C 状态就是状态,这是非常正确的,隔壁诛仙世界的灵汐有2个天赋,007就是个纯C,除了个生生不息短暂增伤20%没有其他状态,而707就是纯奶,基本上没有输出,分工非常明确。诛仙这次技改也是如此,要知道,如果你一个奶妈兼顾了状态+救人+输出,那还要纯C职业干什么?你一个状态的伤害比纯C还高 那还要纯C干什么?对比伤害不能啥职业都跟纯C对标的,比如合欢,烈山说我爆发不如惊岚捏羽,那么,你42%的增伤呢,35%的紫点呢?烈山的狼增伤 60紫点300绿点呢?这些捏羽静兰可没有,你从他们的角度想想,如果你有这些状态,伤害还比他们高,那他们纯C还玩什么?是不是这个道理?状态C和奶很好认,状态职业基本都知道自己有什么状态,状态差点的伤害通常会高点,状态很多的(比如人马)伤害一般都会低点,总的来说是合理的,那么什么才是值得投资的纯C呢?我告诉你一个很容易判断的特色,核心BUFF明确写对怪增伤百分之多少的职业 这就是纯C,而核心BUFF是专注的,则是不建议投资的纯C。举个例子,归云的赤乌增伤BUFF就是专注,他的技能对怪附加也算中规中矩,但是专注BUFF在吃奶的时候是会被稀释的,但对怪增伤不会,所以,惊岚对怪增伤25%这样的BUFF在和专注BUFF增伤百分比差距不太大的情况下,效果会更好一些。甚至捏羽的伤衣在五代加持下,200W蓝的伤衣能增加对怪伤害90%,同时他还加很多攻击力,所以他哪怕这次削了群怪个数,他也是第一纯C,除此之外,长生的寂月寒,万毒的神石咒亦是如此。加上纯C打本非常卷,所以 如果纯C的核心BUFF还是专注 这样的职业 不是说他输出就差很多 但是如果你打算一直玩下去 那么这样的职业 通常不建议深造。

说完PVE 再说说PVP:
先来看人族:鬼王:我认为鬼王虽然略微加强了一点保命 但是本质上没有什么改动,鬼王最大的问题是笨重,别人骗你一个大神佑出来过一会儿过来杀你 你是没有办法的。这次空反加的减免总量虽然不少 但是聊胜于无 因为CD太长了,其他技能我说实话你打击杀职业的话 那丁点减免加不加强都是够的,打辅助减免职业依然不够,核心杀招还是疾突斩和聚灵,所以对于鬼王来说这次加强等于蚊子腿,聊胜于无。
青云:法师职业又加强伤害了,现在青云的伤害其实基本上够了,欠缺的是保命,但是呢法师脆皮也可以理解,对于之前极度克制青云的比如照明的无脑赤乌,它的解决方式是砍赤乌 而不是加强青云的保命,这条路大方向是对的,和谐掉明显超模的技能 然后凸显出各个职业的特色。至于七劫2的改动 我认为没什么用,首先魔这个阵营,大多数主流职业做的就是御魔,而破龙的话,其实普通局的龙 并不是破不掉 而是没人有上状态破龙的意识,而高端局,破龙的速度取决于吃奶的速度,就八进四那个强度的龙而言,你吃保姆团满状态没有185-190的无视 你破对面的龙全是1滴血,青云的所谓白字其实跟捏羽的撕裂白字差不多 我们对于捏羽破龙的理解就是 如果你黄字打不出伤害你就别破了 破不掉的。当然 以后可能会出现太昊给青云迅疾让青云用七劫2+焚香山河逆接炎兵+不息余烬破龙这个套路,但是天音天华双奶回血的话,我认为破龙不乐观,至于剑引那些改动 还行吧只能说是 有个爆发技能了 但打架还得霜极+天柱罚+大神剑+华闪,其他时候你都不敢切击杀套的,只能减免套破破神佑,懂得都懂
合欢:没什么变化,合欢首先你不要以为他血多就是能抗 实际上祈福是不加任何减免的,打青云大道50W的伤害打祈福上就是500W 所以祈福你只能理解成一个给江南增伤的BUFF,并且附带一定能力的减白字(祈福不吃禁食的时候确实没那么怕白字)这次合欢技改的内容很少 缠绵没啥用,碧海祈福没啥用 因为大地祈福基础血高,英雄绩效概率高 血高对于合欢来说也是增伤,我注意的是天空祈福这个东西,他24秒的爆伤增加效果我不知道和不悔和决绝倾情的爆伤能不能叠加,要是不能就算了,但如果可以,众所周知,现在带雨神和明王后,暴击套的暴击已经可以到370以上了,而江南2的白字计算方式是400暴击必出绩效,绩效倍数是爆伤去尾取整百再除以400,再拿这个倍数乘与气血的五分之一,也就是说,天空祈福在一定的条件下可能可以做到必绩效,且提升白字伤害 并且天空祈福不会被一般的清状态技能清除,所以,这说不定以后会是仙合欢的一条路子。
焚香:没啥说的 加了个白字,在遇到玉册,天空3插不出伤害的时候有办法击杀了,小龙加了个神佑 但龙CD长了 间隔变大了,同时,龙更硬了,并且玉册给自己的话,在神佑空档期间能多个35%减伤,算是缓解了一点其他职业打焚香时候焚香的压力(抓焚香的方法是 看到涅槃真无敌结束后3秒,涅槃神佑消失,所以不要再问我视频里是怎么知道对面焚香没神佑了的)虽然说遇到超强白字职业还是扛不住,但任何职业不可能十全十美,总体来说还算可以了。
天音:天音和焚香应该合在一起说,从佛天音和焚香的改动可以看出,完美终于要对现在近乎无限保命的龙队动刀了。想想也正是如此,现在的高端龙队对碰,捣尽龙-鹿守-金刚六合龙+地+自身和时装无敌-龙+五代鹿这个循环保命太无解了。除此之外还有什么御龙这种邪修,击杀职业满状态去破龙却全是一滴血。满屏技能看着很炫,结果打过来满屏全是免疫、免伤、无敌、神佑 战队一场高压局下来可能10分钟只打个5-7  这还是算上了天音吃福祸刷技能送的一个头,可以说观感是非常差的,最重要的是,全是无敌 免伤 谁还做细节?营收哪里来?所以,改变龙队这个近乎无解的机制是必然要走的路,而吃了几年版本福利的天音理所应当的承受了这个阵痛,当然也不算阵痛,毕竟主要削的还是辅助队友方面。(不要跟我说什么道峰跨服天音死的多是弱这种话,我也会玩天音,今年跨服我佛魔天音都上过场,真的不想戳穿很多道峰贴图里己方二三十个头天音就几个助攻是划水到什么程度,跨服天音死的多是因为上场人数最多,加上很多天音连监控法阵都不会的这种基础常识,天音要真的弱 道峰会是全职业最卷吗 别人专门挑个弱的职业来玩吗?所以天音的超模强度有目共睹无需来杠)
那么除了上面要对龙队动刀的改动来看,天音改了什么呢?首先,闪躲流天音削了,易筋经2削了闪躲,这个确实是削弱,可以理解为对天音超模的一种遏制。其次,金刚不坏持续期间闪躲降为0.这个很正常,因为金刚不坏你在玩天音的时候 对很多职业的杀招可能感触不深,因为他们打你基本上不破防,但是我可以很明确的告诉你,金刚不坏在很多职业眼里跟无敌没有什么差别,你说你花了不少钱做了闪躲,一个技能改没了,确实如此,但是你有想过吗,不少职业也可以说 我花很多钱做了击杀 你一个金刚不坏加43%的减免,血蓝建爆伤那些都不说了,他们也可以说不公平,而且改路线这种事,照明那个帝力一会改的看真气一会改的看气血也不是没有过,是不是这个道理?(别拿引商那些杠,你也有真无敌链,这里只说减伤技能)。同时,作为补偿,佛天音20秒一次的万象禅的盾减伤更厚了,削弱的只是辅助能力,削弱到了一个比较合理的位置。同时,增加苦海伤害,大幅加强仙天音,仙天音甚至直接给了个大反隐,这是为什么?忽悠你玩仙呢,但我说句实话,玩天音的很多是妹子,是没有什么击杀欲望的,你让她们玩个魔 丢个白字操作简单的捡个人头还行,玩仙天音补BUFF玩黄字是玩不来的,而且黄字这个东西,已经逐渐被版本淘汰了,今年跨服就能看出,伤害越是黄字为主,战绩就越负的多,拿分的职业大多都是混伤(黄白字都有),而且很多职业比如焚香都增加了黄字减免,真没必要当黄字大冤种,所以,天音有双腰带就玩魔,纯辅助就依然佛,玩仙真的没有必要 而且天音都没几个做了无视,虽然仙天音黄字附加非常强,但从无到有做140+无视可不是什么简单的事情。当然了 做个副本套转仙打本还是可以的。总的来说,天音削弱辅助能力,闪躲流需要改路线,减免流天音的影响不大,万象禅盾厚了,同时击杀还加强了点,只是个轻微阵痛,还是可以接受的。
长生:加强了没好四代的,好四代的老灯变动不大。开头那个总结已经概括了 没啥好分析的。考虑到今年跨服老灯的表现还可以,所以优化为主,没怎么加强也正常。

接下来是神族:
九黎:九黎加强了反隐,提高了血量和变身时候的减伤,魔的降低了杀戮CD,算是加强在点子上了,为什么呢 因为能杀九黎的大多是隐身职业,血多+偏锋一定程度上加强了减免,反隐给了反打隐身的手段,虽然还是会被青云和天音秒,但是他的白字找准机会也能反杀,所以也还是可以的。
烈山:基本没改,大狐狸加反隐主要还是为了打隐身职业,以后烈山可以自身反隐+大狐狸反隐进行长时间的反隐了。至于保命还是不行,所以本质上是没有变化的。现在快速索敌+标记什么的全是针对烈山,懂得都懂。当然,进龙队的烈山 保命大大加强,然后对神佑和隐身职业能形成强有力的克制,但是,龙队会有烈山的位置吗?反正目前战队,高端局就九天有个烈山主C的队,还有小老虎和雷泽那个队也是烈山主C,其他基本没见到,可以看出烈山主C并不太好用,此外,烈山还是绕不开对面切御套+神减时完全打不动这个大问题,因此,不太建议深造烈山。还是那句话,谁家天帝职业道峰能稳定死9次的?
怀光:加数值,机制上没什么变化,可以理解成招武15更新后能接近现在彰武15的伤害了 仅此而已。
天华:天华的镜子问题很大,在不能无视镜子的职业面前等于无敌,在能无视镜子的职业面前开了又约等于没开,所以不好修改,如果改成不免疫召唤物那么必然要削持续时间,不可能又是接近无敌又给那么长的持续的,所以这次给了个神佑 加强了提血,给了减白字,就是让天华做高化灵,通过提血+加白字减免来抗住部分职业的穿镜子白字。这条路有没有人走成功过?有的,横刀的千笑就是这个路线,一般的轨道千机真不太好杀她。但是这个路线开销非常大,个人觉得没必要。天华还是安心玩佛打辅助或者自身高无视(至少140+)的情况下,走仙玩暴力流。但走仙同样开销不少,没必要。打团还是安心佛+闪躲或者减暴击+化腰带这个路线 走辅助算了。
太昊:心法略微加强 虽然可以打百无了,但是CD问题加上捏羽本身其实不太怕这个东西所以作用不大,玄魂给队友削弱,给自己加强,原因我认为和上面天音和焚香的改动一样,弱化团队机制。太昊我觉得最大的问题还是打架费手 伤害附加不高。纯黄字。前面也说了 纯黄字职业总是比较弱的,这次加强也没有解决太昊的根本问题。聊胜于无。
辰皇:加强了伤害 秒百无更容易了,保命的话 之前保命也还可以,至于魔加闪躲个人认为不太需要,辰皇走闪躲就没什么伤害了,白字也是无法弥补这个缺陷的。打怪方面,伤害是有,但是不会撼动捏羽第一C的地位,打架同样如此,龙队在同样细节的情况下,还是捏羽优先。辰皇的定位主要还是自己玩(比如野排道峰,战队、铁血)这些地方娱乐局会打的比较舒服,在龙队正儿八经对抗中 还是缺乏竞争力的。
万毒:加了数值,但是出手的时候掉隐身值,换句话说就是画影或者其他带小反隐的职业会有1-2秒的时间反打万毒,万毒在没把握一击必杀的情况下,不能不带无敌就肆无忌惮出来了,但是影响不大,这个改动的主要意思我认为还是督促万毒加速做细节,力争做到一击必杀。否则就要承担那1-2秒的风险。但总的来说 还是很强。
再然后是天脉:
千机:略微加强,如果有帽子的千机可以用特殊种子秒人了,不做帽子问题也不大,会玩的千机能一次性扒你17个状态,天音法阵是可以被扒的,所以天音其实也是打不过千机的,千机打本也不弱,这次改动是锦上添花,总的来说还不错。
破军:佛加强了迅疾,虽然比例不如仙,但胜在能直接加,不需要终试附加,省事,但是有个问题是,格挡并不免疫扒状态,所以佛破如果刚开迅疾就被扒了那也挺难受,总体来说,佛破又能玩了。但你要我在仙和佛里面选,我还是选仙。所以等于没改。但这样也可以理解,因为破军这职业是我唯二推荐的纯黄职业(另一个是魔逐霜,但首选破军)破军在这个黄字逐渐被淘汰的版本里依然算是强势职业,说明它的技能机制非常优秀,须弥破和万象挪移只要不削,黄云还能秒百无 那么破军就能玩。
青萝:没啥用。春山可以视为没改,弹射能打隐身也没什么用,至于英雄扫 只能说除非改成巅峰时期的英雄扫 不然聊胜于无 还是那句话 黄字 没有出路。
归云:废物。
人马:人马还是可以的 大风车那个改动虽然没啥用,但佛的加强了反隐时间,延长了免疫变身的时间,作为最强状态职业+超恶心无限嘲讽职业,它的核心问题还是阎王敌不免控,但他是打团职业 队友给他玉册的话人马只要嘲住人,那么击杀职业就可以直接捡人头。在辅助破龙方面,人马可以上绿点+紫点+增伤+破防的最齐全状态,而且CD非常短,如果转魔,直接就是迅疾职业的噩梦,他还能扒天空祈福,天音天谷 鬼王妄念等特殊血上,可以说人马除了自身不免控和没什么输出外,是最优秀的打团职业之一,它的重要性很难被替代。
画影:云生3我的理解是跟老版本玄机差不多的那样免疫白字了,如果是这样的话会好很多,加上佛画影的多锁血+白字路线,你说他很强那不至于 但至少佛画影不是画粪池了。
最后是苍祗:
逐霜;可以移动切姿态,这个可以理解成四连冲接法宝可以一气呵成,同时移速可以跟静兰相提并论,很难追,伤害方面还是那样,但是迅疾+霜残+赤乌+保命大多是硬保命这个特色还在,所以我认为,逐霜是我比较推荐的第二个黄字职业(也不是纯黄,龙还是可以飞白字的)。逐霜,是最有操作乐趣的职业了。
静兰:无限抗风魔(持续39 冷却40),严杀加强,卷加强,五代加强,就是击杀保命全面加强 同时修复了长生有时候能穿自在的BUG,静兰已经彻底跟归云拉开差距 成为一个比较优秀的职业了。要知道 惊岚的白字不是普通的白字,他的白字可是黑火 黑火是附带降血效果的,举个例子,捏羽打你一百万白字 黄字100W 你220W血是死不了的,但是静兰打你80W黄字,50万白字你就会死,为什么黄字白字都不如捏羽但你会死呢?因为黑火白字把你降到110W血上了,这就是惊岚白字的强大之处。并且惊岚的附加伤害真的不比捏羽低,加上高移速 高爆发,所以我认为,惊岚无论是操作乐趣 还是职业强度 都是一个正儿八经击杀职业应该拥有的强度,除了打团可能不如捏羽 但是自己玩的话 游戏体验不会比捏羽差 会玩的比较舒服。
照明:这就是我前面说的,区分职业定位,仙照明就是纯C 佛照明就是辅助,纯C就不应该给辅助状态,这是很多游戏公认的。所以这次改动在意料之中,同时对于赤乌这种明显超模的技能(无视闪躲纯诅咒,超强白字,很难解 还开不出保命)进行了限制,作为补偿,加强了一点伤害,职业更趋于平衡,这也是为什么我说这次策划真的用心改了职业技能。虽然有阵痛,但是也是必须经历的过程,不然这个游戏的PVP会越来越畸形。
捏羽:我认为捏羽削个数是可以接受的 毕竟PVP没那么多目标需要群 更需要增加攻击范围,打本方面 群大堆怪确实是削弱了 但是也可以理解 不然要青云干什么呢?而且打BOSS和怪不多的时候并没有削弱,还给了个不知道强度如何的新撕裂技,这个技能能不能让魔捏羽拥有个新的击杀技能还有待观察。总的来说 捏羽这次技改我是可以接受的。当然 佛捏羽的最大问题脆皮依然存在 十分依赖龙队的辅助,但是不可能有十全十美的职业 捏羽下个版本无论打架还是打本依然是第一C 这就足够了。
百灵:魔百灵加强了一点点,仙加强了打本,只是加数值的东西没啥好说的 小百灵击杀加强了 大百灵还是强。至于清状态 个人认为主要是打本清BOSS的状态用,打架的话 这个版本说实话请状态如果你不是一次清七八个以上 作用都不大。
石螺:我认为是个大加强,首先仙骡子的群苦太恐怖了 直接断地断挂件,在6排状态满的时候,很难注意到苦(龙线还是在的)千机给石螺一个群隐身,石螺隐身过来群苦你告诉我怎么抗 这时候捏羽过来一刷必死一片,这也是从另一个角度限制龙队,以后可以说打团得石螺者得天下,优势太大了。此外,骡子中了照明赤乌可以直接反丢赤乌触发寒来清除帝力效果,赤乌本身伤害也加强了 魔的话加强打本,对于超高无视的骡子来说 赤乌的击杀已经可以了,这次技改收益最大的我认为就是石螺,真的强。
分析完所有职业了,最后做个简单总结,那就是 这次技改从各方面限制了龙队,限制了超模职业和超模技能 使得职业变得稍微趋于平衡,除了限制龙队的,其他的职业加强大多也需要提升装备和细节作为支撑,属性越好 享受的加强越大,说明完美也是做过精算的。以后的群战,无论是高端PVP还是平时中低端娱乐局,配到天音+焚香那种恶心阵容也不是完全无法反打了 增加了更多变数,PVP的乐趣也有所增加 还是值得期待的。
要是还有其他什么想法也欢迎在楼下讨论交流

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发表于 昨天 10:58 | 显示全部楼层
我一个纯副本的职业,我只能说还得看19-21的具体机制,整体来说开始慢慢平衡各种职业是个好事。这游戏后期还会有大的变动,完美要想长久赚钱,各职业平衡才是正途。
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发表于 昨天 10:58 | 显示全部楼层
辰皇加强的多吗
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发表于 昨天 10:59 | 显示全部楼层
希望新21本不需要拉大群了,最好和天帝宝库那样就行,不需要太多的机制,不要18那种没完没了的控制和开船那种蛋疼的东西。我们不是10几20几的年纪了,要顺应时代需求。
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发表于 昨天 10:59 | 显示全部楼层
归云的技改分析很中肯
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发表于 昨天 10:59 | 显示全部楼层
仙百灵:你是在说我吗?

一个奶妈兼顾了状态+救人+输出,并且自身增伤达到93%,比200万蓝的伤衣还高。。这次技改还加了爆伤,单攻段数

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发表于 昨天 10:59 | 显示全部楼层
就等你的分析了,青罗加强了一点pve,遇到万毒还是没一点办法
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发表于 昨天 11:00 | 显示全部楼层
pve方面也确实限制龙+天地+龙无线衔接的方面,天帝3比较难受了,秒怪的还是能秒,不能秒的也得多研究打发了

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发表于 昨天 11:00 | 显示全部楼层
卧槽,你们一个个都在抄袭情报君的
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