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不讨论职业强度,只讨论手感优化,RT

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发表于 昨天 18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
楼主是玩剑青云的,第N次死在先天那无与伦比的前后摇上,不吐不快。
作为一个虚幻5的网游,一些技能的前后摇与长读条设计是否合理?
剑青云贯鸿流派的设计在我看来应该是策划的得意之作,飘逸灵动的贯鸿,一击必杀的穿星,贯鸿的职业设计应该很用心的,玩起来除了一点点小瑕疵,真没啥毛病,这赛季更是优化了一些令人诟病的军体拳。当然实战问题,不做赘述,高手有高手的追求。
再做一下对比,看下同门另一个流派法剑的技能设计,就惨不忍睹了。
和穿星对应的剑扫六合应该在原本的设计理念中,也是一个核心技能,但是上赛季和这赛季一直都在边缘化,这赛季更是沦为上BUFF的边缘技能。
上赛季策划为了弥补法剑无爆发的短板,强行在套装上,抬了原本是给贯鸿用的道剑纵横给法剑用来当主要核心技能,延长寰宇时间和打输出。
这赛季优化了先天的使用频率,但是还是一直弱化剑扫的优先级,大星魄一出,这赛季法剑的核心就是右键的剑气,策划原本的思路可能减少剑气的资源需求可以短时间内多打剑气,快速叠剑痕,配合15灵契的爆剑痕,但是实际因为爆剑痕的幽默数值,反而不如减CD的烈阳可以多续几次寰宇多打寰宇内剑痕来的实在。
最后吐槽一下先天的使用,作为一个填充平A的频率很频繁的技能,这便秘的手感应该是所有青云流派都想吐槽的,个人的想法就是调息可以加速先天的前后摇,这样可以大大优化手感。还有寰宇的读条可以减半嘛?我在一场长时间的战斗中5开5个寰宇,我就得损失15S输出时间,这爆发技能真的很幽默,或者优化成剑心通明那种开技能方式。
其他职业楼主玩的不多,大家可以在楼下讨论一下其他职业的便秘技能。
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 楼主| 发表于 昨天 18:48 | 显示全部楼层
还有就是数值的强弱只是一时的,但是整个职业的手感优化才是职业能长久的秘诀,试想天天玩一个手感便秘的职业,哪里会有什么热爱,只会感到恶心
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发表于 昨天 18:49 | 显示全部楼层
法剑那个寰宇千峰 3S 释放,打boss 很多是死在这个技能下,诛仙世界最 NC 的爆发技能没有之一。

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发表于 昨天 18:49 | 显示全部楼层
雷元体验太差了。输出环境本来就差点我努力打输出还不如我随意打造的007高

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发表于 昨天 18:50 | 显示全部楼层
贯虹马上接穿星,会提示需要面向目标。
贯虹停顿一下接穿星,就正常
不知道是bug还是本身就是这个设计
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发表于 昨天 18:50 | 显示全部楼层
先天但凡能不带,都不带,就知道这个技能的含金量了
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发表于 昨天 18:50 | 显示全部楼层
这赛季法剑就突出一个混乱 毫无设计逻辑  星破都给青霜。结果加强先天这个奇葩技能 放先天影响放其他技能 不放又觉得浪费,剑扫伤害也是玩一样
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发表于 昨天 18:51 | 显示全部楼层
不会改的,如何放更多先天是雷元的入门考核
改动先天,雷元要笑死了

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发表于 昨天 18:51 | 显示全部楼层
本来近战输出环境就恶劣,还前摇后摇那么长,长僵直技能多的很,市面上就没见过诛仙世界这号的,逆子近战位移一堆,血河龙吟碎梦都有常驻无cd位移技能/组合技,有cd的位移人均2-3个,即便是有后摇的也是无敌技能比如龙吟。wow的近战循环技能全是瞬发,唯一一个卡平a的英勇打击也是可以位移的,j3玩的不多,老五门里面天策甚至可以上马,和尚t也是全是瞬发无后摇技能,到了诛仙世界各种卡脚,大僵直万魔归一斩,九幽血影斩,卡脚技能什么鬼斩重锋,上个赛季未改版的鬼斩乱舞,鬼斩一气。一个近战职业,一堆卡脚大僵直技能,策划觉得挺帅?整天只会优化数值,技能形态是烂到要死,这就是你们信里说的所谓的优化近战环境?很多情况下不是dps不躲技能,僵直遇到出机制真的很操蛋,知道好多近战宁可交减伤也要硬吃技能了吧?当真没办法技改吗?
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发表于 昨天 18:52 | 显示全部楼层
哦~玩法剑的啊  就想低操作高输出
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