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诛仙世界离好游戏就差一个真正的“帮会宣战”

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发表于 昨天 13:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
诛仙世界这赛季的PVE已经做的不错了,只要在加强一下野外PVP玩法就足够称得上一款好游戏了。
现在帮会宣战有多辣鸡想必大家已经知道了。时间限制+独立位面导致玩法性大减。如果改动成一下方式将可以极大的提高帮会玩法和帮会凝聚力。
1,帮战进行方式
取消宣战位面,改为全天24小时所有地图均可进行战斗,宣战双方见面强制红名。宣战后24小时以击杀对面人数更多的一方获胜并将带有自己帮派名的大旗插在对方基地以视羞辱。加大双方帮派仇恨。
2,用意
为了获得更多的帮战胜利,各个帮派必定会优先召集强力团员,招收方式无非是看装备和看竞技场段位,这么一来喜欢PVP的玩家必定会进行更多的资金投入拉动市场经济。参与更多的竞技场活动提高竞技场的玩家参与人数。
3.细分PVP和PVE玩家
喜欢PVP的玩家自然会想办法进入头部战斗帮派参与更多的帮战。不喜欢PVE的玩家自然会退出战斗帮派进入PVE帮派。这样无论是战斗帮还是休闲帮都能获得更多的团员。
希望官方不要在畏手畏脚的把PVP限制在指定的活动和指定的地图范围了,真的太无聊了。
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发表于 昨天 13:26 | 显示全部楼层
放心,后面肯定都会出的,现在只是产能不足,青云工作室明显人手不够。老诛仙那么多竞技玩法随便照抄都行,甚至不用学市面上的其他网游,照搬老诛仙的就行,比如领土战,每个帮会都可以参与攻打一块地图,打下来那个地图标记就属于哪个帮,极具荣誉,重要的是每块地图每周出不同的稀有奖励物品给与该帮派内部消化,领土越多奖励越多,就这一个玩法足够每个区打得头破血流,不比所谓的帮战吸引人多了?也不用怕一家独大占完所有地图,因为一个帮人数有限,每块地图每周都可以被别人报名攻打或防守,再牛逼的帮也做不到一家独大因为没那么多人守不同的领土。现在的阵营攻防完全就是笑话,不如学老诛仙的领土战。老诛仙还有城战,凌霄城,谁能拿下帮派成员都有不俗称号,帮主是仙帝,家族长老什么的是神将,小弟是仙兵,还有额外物品奖励领取。除此之外,老诛仙还有同门竞技,1v1莲台,还有十几打十几的混战,甚至跨服争斗的竞技都有好几种,还有杀人越货的全服玩法那个叫啥的我忘了,每周天天不重样的,就照搬吧,随便照搬一个都能火爆!
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发表于 昨天 13:26 | 显示全部楼层
不急,先把旧的Bug修了,你说的可以作为后半赛季大家装备都毕业了,没事干的时候做出来的添头玩法
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发表于 昨天 13:26 | 显示全部楼层
现在gvg改的挺好,这些后面可以优化
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发表于 昨天 13:27 | 显示全部楼层
要多加惩罚机制才好玩 有动力打,现在就死亡惩罚就一点修理费,要是能把他装备爆掉就好了,不能交易也无所谓 让他重新刷,肯定不是哪都能爆装备 特定区域里
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发表于 昨天 13:28 | 显示全部楼层
别说了,那个高级宣战就是一坨谢特,双方人数都是100+的时候,缩在家里的优势最大,这是人能想的?应该整个在家一个小范围内易伤或者复活cd也得加上,不然我就死待复活点,互熬,谁冲谁团灭
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发表于 昨天 13:29 | 显示全部楼层
就应该没安全区,期待一手河阳城大战
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发表于 昨天 13:30 | 显示全部楼层
无节制的PVP行为会恶化游戏环境,只能说PVP有优化空间,但野外开红绝对不应该是主流,愿意打宣战的彼此红名是不错的思路,看他后边愿不愿意弄吧,这种只是加分项。
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发表于 昨天 13:30 | 显示全部楼层
没奖励没啥人玩的,而且宣战双方实力不能过于悬殊。一方堵着一方杀的玩法只能劝退玩家。而且这游戏的GVG不禁空,那任何地形都没作用
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发表于 昨天 13:31 | 显示全部楼层
先开发个能玩的战场吧,只能说快一年了,诛仙世界居然没战场能打,你敢信?笑掉大牙
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