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罡门反伤机制要是不改,就等着周六周日全是罡门大军吧

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发表于 昨天 12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
罡门反伤数值可以不削,但是角色死亡后所有不利状态清除,并且原地复活无敌时间减少到5-8秒时间,现在罡门恶心的点就是死亡后无敌反甲,还有一个就是角色死亡复活后,反甲,斐蛟,殷雷状态还在身上,出门就躺,这两个机制不削,就等着周六周日gzs大军全开罡门进场,无敌反甲吧
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发表于 昨天 12:40 | 显示全部楼层
就应该把原地复活删了   冷却时间又长起来一放技能也是被秒  豪无卵用
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发表于 昨天 12:41 | 显示全部楼层
离谱的很,人都死了还能把人反死
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发表于 昨天 12:42 | 显示全部楼层
我有一计 只需要把反伤机制改回s1那样的就行
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发表于 昨天 12:42 | 显示全部楼层
原地复活免控至少加上吧,现在原地复活屁用没有,你在人群动一下直接就死了
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发表于 昨天 12:43 | 显示全部楼层
需要修改的点:1.人死后清除所有法宝,星魄对敌人的dot,包括阴雷,牛牛等。
2.复活后原地无敌时间改为8s,但是免控。
3.罡鬼王反伤修改内置cd为2-3s。且一次只能反伤一个目标。
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发表于 昨天 12:44 | 显示全部楼层
无所谓,躺尸流合欢一键天赋准备就绪

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发表于 昨天 12:44 | 显示全部楼层
明天不改我也要起个反伤鬼王,打不过就加入


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