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关于随机装备优化

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人建议赶紧出个词条洗炼。只能洗其中一条。 洗了以后固定只能洗这条。
另外为了防止快速毕业,设置词条数值最小值和最大值,比如会心120-150随机浮动。 优化好洗炼银子的成本(低成本),至少让大部分玩家能得到自己想要的词条, 且保证玩家之间数值不会相差过大。
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
保证洗了词条一定会增加,最少不变
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层

就拿个暗黑3的装备来举例,  洗词条的成本非常低,然后最大最小值策划做好平衡。

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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
目的很简单,首先一个玩家想玩一个流派,肯定是需要有正确的属性词条。这个条件应该无限放宽,很容易达成。
其次为了防止快速毕业,增加了数值范围。  控制好这个数值范围。 达成完美数值毕业会非常困难。但又不影响流派核心属性要求
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
举例,你这周拿了一个调息100(变量为90-110),会心100(变量为90-110)的项链。 但是你又不需要调息,就去把调息洗成自己想要的。洗出来的属性也是完全随机(变量为90-110), 而且洗炼成本必须要低
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
6,不仅词条随机,属性也要随机了
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
就这随机还洗练。6。
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
一群不愿意努力的人聚在一起研究词缀

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