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关于团本掉落这样改是否可行

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论坛元老

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
吧里有喷副本难的,有喷副本掉落随机的,我先从策划的角度大概猜一猜
策划对团本理想的定位应该是硬核玩家早点挑战有荣誉感,非硬核玩家等数值碾压了去体验,同时为了团本的保值性就投入了养成内容让它变成一个周常。基于以上几点,策划想出了随机掉落让团本收益降低,让不想牢的玩家不用第一时间去开荒副本,喜欢硬核的可以去第一时间挑战,装备随机还能卡卡进度
但是策划忽略了现在人都比较急功近利的心理,副本产出养成相关的内容,那就必然导致大部分人还是想第一时间去尝试的,所以就变成现在的局面:手残的被打破防退游,牢过的玩家因为随机掉落零收益也是负反馈
所以核心矛盾还是策划对团本定位处理的太简单粗暴了,基于以上几点是不是可以这么改:
1、困难团本开放之后的前两周(噩梦团本开放之后的前一个月)不削弱,只产出特殊称号之类的荣誉性质奖励,明确告诉手残玩家前面不是你们能打的,打过了也没有实质提升,硬核玩家打过了就有他想要的荣誉,不会再有负反馈
2、困难团本在两周之后开始提升璇玑之力并投放养成类道具,让手残玩家体验并变成一个刷刷刷的周常,由于已经卡了两周的进度,这个时候没有必要再随机掉落了,让玩家每次打完都有收益;噩梦团本的话可以不投放太多养成道具,再怎么削弱肯定还是有玩家玩不来,可以概率性掉落有高价值的道具以及少量的养成内容
这样应该就可以达成玩家分层以及团本有保值性的目的,也不会像现在这样打个团本全是负反馈
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
硬核玩家要个锤子的荣誉称号,硬核玩家是要吃排骨分钱,真正想要称号的老板都只能找代打,上个赛季不就是这样吗
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
滚吧,洗什么东西,s1这套又不是没玩过,改过了不
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
不打本屁事都没有 换个游戏更爽 别玩了 天天打那么多字也不嫌累
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
副本收益变低,所以才有人去买手工装备,去挖宝去打大秘境,要是副本随便毕业,其他渠道的装备一分钱又不值了
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
看底下评论就知道这贴吧环境烂完了
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
打字太多可能有老哥没仔细看,以这次团本为例可以这样改,这周和下周不掉任何养成道具,只有个通关称号,下下周和大米一起开放装备掉落,降低难度,随机个人掉落变成稳定个人掉落
这样对硬核玩家和普通玩家都好吧
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
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