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策划做职业平衡的水平有限

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据已有数据进行平衡,本质上是自己水平不够。试想每个职业擅长的副本是不同的,你用现在的本数据来进行平衡,会陷入这样一个很尴尬的境地:
某新副本机制更适合xx职业——xx职业伤害提高——遭到削弱——面对新新副本机制不适合时伤害垫底——获得加强
实际上这种平衡调整的方式对真正开荒副本职业强度来说意义不大,因为它无法先于你的糟糕体验之前预先解决强度问题,说白了,策划没能力直接调好数值给你端上来玩,而是在座各位先当半个一个月的免费劳动力去给策划跑数据,跑完数据以后强的削弱的提,哦,不对是付费劳动力
这种方式不能说完全没用,毕竟补丁也是补,而且手段也是简单粗暴,各副本直接给你加权拉一块算,根本不对每个副本的问题进行微调。
拿上赛季噩梦炼血堂来说,老一近战强势,策划拿着数据去削弱近战,然后老二老三近战被打出屎,策划又去加强,实际上最后还是老一近战无敌老二老三近战吃屎,策划直接把1-4的总平均秒伤给你拉一块考虑强度,除了表面给玩家一个自己做了平衡有个交代以外,实际上还是没解决任何问题
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
拿数据平衡是最**的方式
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
其实就是你最后那句话  只是给个交代而已
他当初承诺秒伤差距在百分之5以内   就想的是这么计算的 不可能评估哪个本适合哪个职业
他们的搞个豆芽都要拖一个月 等人跑完了才搞的  我
对他们产能我算是了解了  明天他们关服我都不感到奇怪
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
这题有解吗
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
难道拿数据对比不对吗?
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
因为职业流派的设计上就是有差距,职业流派两个设计方向,aoe与单体,手法与轮椅都是对立的,如果一个流派既有高额aoe又有高额单体,那只会导致团本和大米里大家只要这一个流派,其他流派都玩不了,现在至少有的流派大米强,有的流派团本强
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
不靠数据靠脑测?你是天网吗,别的游戏不也靠数据不公布出来告诉你罢了
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
强竞技游戏都是这样的,我没听说过英雄联盟一出就是完全平衡的,还不是谁强削谁,谁弱加强谁
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
你说怎么办吧,看看吧友的想法
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
数值是永远调不好的  调的应该是手感  比如法剑玩家你怎么调数值他们都不会换职业的  这就是手感带来的好处   手感好人家是能接受数值差一点的  目前比如炎焚香的问题就是手感问题   既然007都能不用读条释放甘霖了  炎焚香改成移动读条很难接受么  就他那个读条频率几乎就是定在原地了  在伤害不超模的前提下原地不动体验就是很差   最初设计成这样是因为读条有减伤可以硬吃伤害   后来给取消了  既然你都取消减伤了还有必要原地读条么   感觉像是换了设计师才可能出现这样的问题
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