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【门派解读篇之物理篇】新旧交替

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发表于 2022-9-20 11:59:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
意气盟篇


曾经的梦诛,GW到处跑,曾经的梦诛,喊组队只会说:“Q苍羽”,可想而知当时的物理是多么热门以及给力,但是自从FT二代的崛起,传统的物理输出如GW/CY被比了下去,到处都不吃香,自从yqm的出现,改变了这个格局。意气盟作为WM最新的职业,而且无法转职,是物理输出系最完美的职业,无论任务还是PVP,都是十分神级的存在。

之所谓神,先从技能介绍:

天降大任:利用双防,转化为攻击,能为YQM提升很多攻击。众所周知,防御在梦诛这游戏里面,不重要,降低双防,并不会让自己变脆,这个加攻技能相当于白给,而且还能屯魔气,为变身做准备。



魔王(变身)技能:进入变身状态,增加10%暴击率,并且加气血上限,也是一个白给技能,加暴击率无形中加了很多输出。



饿鬼道:此技能攻击三次,第一次秒1,第二次秒3,第三次秒5,是一个超级出色的输出技能,丝毫不逊色于FT的2代技能,优点:释放代价低,缺点:要魔王状态下才能使用。




弹射:此技能也是意气盟的看家输出技能,也是很出色的群体伤害技能。常用搭配LY的链子,FT的套,如果第一下打在了FT套的目标,并且暴击,这情况下弹射8次,宠物基本会飞一大片,人也很可能会躺下。



天书轮回技能:此技能自带复活甲,且12回合就能触发一次。看到这技能,只能说两个字:离谱!凭借此技能,YQM的生存能力将会大大提高,能更专注于输出。

HH的名刀概率才25%,这个90%。HH15回合只能发生一次,这个12回合就能一次,就问你服不服?



选用技能:夺命白斩。要说yqm的输出什么是短板,那就是单秒伤害不高,所以武器技能基本选用夺命白斩可以弥补此短板,这技能不需要过多解释吧?物理系单体伤害神技,而且还能回一半血。



说完yqm各种无解的技能,现在说一下其他:

羽翼技能选用如下,仅供参考:



四灵珠子技能:单体攻击3下。个人理解,此技能对比上面几个神技,显得有点逊色,可以不用强求。

琴的选择:九霄琴。因为在队伍中,无论任务还是pvp,都是主力输出,带九霄琴可以清宠物



法宝:解封风行散财



PVP队伍分配:1TY1FT1YQM1LY1SL或者1TY1YQM1FT2SL

定位:除了意气盟以外,全部人都是变朱雀,如果有LY+FT的话,意气盟的输出会高一些,但是如果2SL的队伍,就主打控制,看队伍的具体打法。

意气盟变白虎,配合队伍的辅助职业,弹射FT套的目标,清**,以及九霄清**,或者夺命点杀目标。




合欢篇

  合欢以前是人人唾弃的职业,当初12年的时候,玩这职业的,基本都是真爱。。太弱了。但是不知道是何时改版的技能,开了花必爆,还能持续3回合,这让HH成为了热门的任务物理职业,优点是成本低,损耗小,不用怒气。

  技能介绍:

清灵神目:给目标跟自己附加状态,提升攻击力,持续数回合。PS:此技能有两种属性,能叠加,并且可以两个HH互点,所以能叠加四个眼睛,两个合欢叠完眼睛之后,普遍攻击能去到22w左右,相当可观的数字了。



轮回(简称开花):开启此技能,持续4回合,立即获得3层百花印记,所有技能不消耗百花印记。



疾空斩:单体物理伤害,如果身上有3层百花印记,那么必定暴击。(是合欢的主要输出技能)



饿鬼道:25%概率复活,虽然概率不大,但是偶尔会有惊喜发生.



二代技能选择:生·狂风点柳,技能描述如图。优点:所需怒气低,开了花之后,连续4次攻击必爆。



技能释放顺序:变身-眼睛-眼睛-开花-生狂风点柳-疾空斩-疾空斩-疾空斩。

这个是常规副本的释放顺序,叠一次眼睛,或者两次眼睛,视乎boss的血量是多少。

羽翼技能选择:跟上面的意气盟一样。



PK的定位:在部分低端pvp局中,利用两个hh互眼,达到攻击的增幅,然后配合LY的长恨歌,释放夺命白斩,达到一招点杀两人的奇效。






鬼王篇

说起鬼王,以前的无限风光,狂鬼击,后发先至,鬼斗,都是梦诛人的回忆。。到现在的人人嫌弃,别人在改,鬼王还是那么原地踏步,鬼王拥有别的物理系所没有的,独一无二的丢失技能。在如今的梦诛,鬼王是相当弱势的存在,入坑须谨慎选择此职业。

技能介绍:

轮回(必爆技能):释放后,下一次物理攻击必定暴击。优点:冷却回合少,缺点:只有一次。通常搭配鬼斗或者猛击这种高额物理伤害技能,暴击达到高额伤害的效果。



猛击(法宝技能):单体高额伤害技能。说起鬼王,这技能必不可少,搭配鬼王的轮回必爆技能,这法宝技能总算有点用处。优点:伤害高,缺点:需要怒气




鬼斗:鬼王的符文技能,单体高额伤害技能。类似于猛击,可是不需要怒气,同样也可以配合轮回技能,达到必爆效果。优点:伤害高,不需要怒气,缺点:经常不命中!!!



人间道:当有合欢释放百花缭乱时,释放此技能触发合体技能,必爆3次/4次,优点:成本低(合欢只需要小号即可),缺点:伤害低,需要小号,下回合休息。



二代珠子技能选择:灭狂鬼击。单体攻击目标4次,优点:高伤害 缺点:所需怒气贼多,没记错应该是要130+怒气(比合欢的二代八十多,释放的难度还是大很多的)



法宝技能选择:屠戮猛击



定位:此职业的点杀中规中矩,但是群体技能就相当拉跨,PK基本不会上场。他的合体技能相对亲民(因为一般玩家没有足够的资金弄角色,可以用HH小号充当混子)

如果舍得吃怒气放灭狂鬼击的话,一直放二代的输出会比合体技能伤害要高,而且不需要合体小号。

总的来说,鬼王是副本还凑合,pk毫无用处的职业。入坑鬼王需谨慎!

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