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[心得] 感谢策划对师徒冷却的修改、另外对游戏的建议

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发表于 前天 02:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先发表一下感言,前两天在论坛发布了关于师徒制作经验丹冷却时间长的抱怨,估计策划看到了,然后今天发现变成了23个小时。要感谢,但是冷却的力度不够大,就弄个20小时,22小时,让真正玩的人很舒心,而不是看到24小时很心塞,看到23小时勉强过得去的感觉。
其实我想到了谢美兰对沈伟说的那句话“跟着你,活活的不自在,死死的窝囊”虽然谢美兰是站在对他自己很功利的角度来说的。
我明白游戏要对抗的是GZ室,但是策划你真的对GZ室真的没有办法吗?

借东风,要重生。
诛仙世界是一波很大的噱头,但是前景真的好吗?
我们来分析一下诛仙世界游戏客户的主要来源:小说粉、动漫粉、游戏粉、排骨党、工作室小说粉
这一部分人已经深深的根扎在了诛仙这款游戏上,不知道诛仙手游玩的人多不多,虽然我一开始玩了3级,但是后来又回归了诛仙。手机游戏一直玩《王者荣耀》,冲过6块钱得了个赵云,目前全游戏人物差个武则天(嬴政游戏送的抽奖机会抽出来了)玩王者荣耀主要是就是免费,看技术,看心态,一局利用闲暇时间玩,比较短。
诛仙这游戏的特点就是法宝挂机,虽然后来还有许多其他的,但是始终适应不了。我一直想说,诛仙这游戏以前宝库出过叫“入梦令?”离线挂机道具挺好的,但是不知道为啥没有了。这东西对于真正的不想让电脑一直处于开机状态的人、往来各地出差的人来说是个福音,可以便宜点卖,电费那种程度就行了,我想应该有人买的。
另外这一部分年龄应该在30到45之间。正是上养老下养小,工作还多时候。这部分人时间不多。
我的分析,这部分人会有一部分迁移诛仙世界,但是回流不回流得看后续——对新游戏操作的适应程度以及不挂机游戏的可玩程度。
动漫粉
我说的不包括已经入诛仙的原著党,只看动漫的动漫粉。这块不抱希望,没有《凡人修仙传》火,没有《完美世界》火,甚至没有连基本小说IP的《刺客伍六七》火,对这块报的希望不大。不过说实话,这部分人的话,入了就是入了,这部分人和当初的小说粉一样,留下来的人的粘性度非常大,对游戏平衡和游戏经济的容忍度非常大。和目前的我对诛仙一样。
游戏粉
对国产网游始终抱有希望的游戏粉,就像是一直看国足踢球的球迷一样,虽然球踢得不好,但是始终有人来看踢球。所以这部分人是去掉游戏IP,就来体验游戏的平衡度以及可玩性的。
别看《王者荣耀》活了10年了吧?也别说他的游戏平衡咋好,咋不好,作为竞技类游戏,它的平衡能始终保持个百分之7-15以内就行了。
游戏平衡这方面说实话,有个计算公式的什么吧?
比如 肉控1秒1分、法控0.5秒1分、肉保命2秒1分、法保命1秒2分之类的,不知道诛仙世界和诛仙都做得咋样。
职业玩家玩的都是技术分析,几秒出小兵都算的死死的,所以想留下游戏粉技能平衡肯定是重中之重。所以想要留下他们,那就是游戏平衡得做好。
排骨党、工作室
这部分人对游戏经济产出系统要求是比较高的。排骨党和工作室是相互矛盾着的。
这里的话,排骨党容易抢了工作室的生意,工作室容易造成游戏的虚假繁荣,加速游戏寿命,然后官方下场和工作室抢肉吃。
这里要批评一下裁判员,如果你主持的节目都是你说了算的话,谁还爱看你的节目?张姓主持人是个前车之鉴。
这里着重表扬一下对服务业风气改良的马姓商人。


最近一段时间我体验游戏时间比较多,10月游戏大改后基本一直在。总结说下我对游戏的看法:
人物传我没有做,没有时间。或者说我看了一下攻略,那么长,我没有耐心了(我是一个正常的上班族游戏人)。
所以对策划、对程序员说一声,你们这个任务不是对我做的,不知道便宜谁了——GZS?还是卖任务给老板?


副本太耗时
体验了一下帝子围栏,到目前为止,这个帝子围栏的奖励都还能用上,而且帝子围栏如果不是挂机的多,把这个经济副本给坏了,看看都几个版本了,还是能玩的。
帝子围栏、蓬山仙狱、四季岛,都是很好免费竞技副本,而且具体来说奖励都挺好。我提个建议,他们的积分、奖励互通。然后他们的竞技时间可以按照赛季制开启、关闭。
帮派联赛没有参加过。
太古初境、铁血战旗溯漠挥戈且试到锋——老的周竞技、日常竞技和新的周竞技和日常竞技
周竞技来讲:
太古不发大药发装备(因为版本问题,装备落后了也没有更新),溯漠发大药不发装备。
太古有消极机制,溯漠没有消极机制。
太古占圈子得积分,有保命技能就行。溯漠抢箱子出副本(全拼装备)。
太古傻站会被踢,溯漠傻站到底有保底。
太古都是自己服务器,溯漠还得打自己服务器。
我觉得,太古的机制比溯漠来说,太古好太多。但是奖励对比,太古真的在太古时代!!!


打一场太古初境是因为想要首胜奖励。有了首胜奖励了,还打第二场绝对是因为想自己服务器和匹配未知服务器对手,至于说里面的积分奖励“我的天啊,一个星期才开一次看看能不能和傻站的奖励比?”
打且试、溯漠那真的就是为了奖励了,这两个新竞技副本是真香。


且试和铁血。
副本都很好、奖励都很丰盛。都想玩,建议把积分奖励提高合并,给大家其他时间。


因为经验副本纯提高经验的副本,和游戏粘性没有关系,另外经验副本对装备有要求,建议删除,经验直接挂到周副本里面,或者提高挂机小怪经验。增加游戏粘性就行了,没有必要建立副本。




剧情太拖沓
简化飞升前剧情,提高飞升后剧情奖励(不论是经验还是物品)。
能想象一个初入游戏的新手跑几天地图结果啥也不是的心情吗?特别是对于现在有手机玩的人,有抖音看的人来说,我想要的结果这一刻我看不到,下一刻?我已经换台了——
为什么我说拖沓?因为版本的问题,版本越多,剧情越叠加,以前的版本可以搞回忆录之类的。就是类似官方的编年,但是别往游戏里面编写了。程序员类,游戏玩家更累。


装备太冗杂
如果是一个新手入了坑,咋解释135装备升级140+,咋解释升人——地——天——九流——神隐?听说以前还有散仙、真仙?坤?震?离?坎?
现在竟然还有升级装备的迹象。
我严重怀疑,策划本来打算就这个版本就完了,这个游戏就黄了,咱就不做了,结果还有人在玩,咋办,这事儿挺急的,在线等答案——答案没有等来,那就先升级吧。
装备的更新,就是三年一小更、五年一大更,RMB大佬的+15早就出来了,现在消耗的月德到底是游戏公司在卖还是游戏公司内部人员在卖?


技能太冗杂:
化繁为简、保留核心技能、直接删除无用的技能,或者直接变为被动。
我小鬼王的技能点数有十几点没有加、天书点数加完了。我惊岚也是十几点没有加。
策划到目前发现轩辕策是个好东西,于是典藏版、英雄版——不知道以后有没有史诗版


阵灵、星魂——当时咋就没有想出来阵灵排列出来个技能?星魂技能?后来出来个轩辕策、星宿、心法都加技能了?
后面的技能就像是版本一样,越来越冗杂。


做加法是希望增加游戏的可玩性、但是希望在增加可玩性的同时考虑到人的精力有限、鱼和熊掌不能兼得,希望诛仙3策划组能够有魄力的做减法,增加一个游戏玩法的同时,减少两个玩法,增加一个技能的同时,减少两三个技能。

以前的游戏为什么够吸引人?因为足够简单。

简单才有风景、简单才足够

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发表于 前天 02:05 | 显示全部楼层
顶一个!!!!!!

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发表于 前天 02:06 | 显示全部楼层
简单的是我们对强者的崇拜,可是年岁渐长,我们已不简单。
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发表于 前天 02:07 | 显示全部楼层
从释罗和长生堂看出,以后的职业都是那种操作简单的职业了,不会出现逐霜、惊岚这种要求极高操作的职业了
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发表于 前天 02:07 | 显示全部楼层
这真的是说到玩家心里去了,几百个状态,谁能认全?把好多没用的技能变被动吧
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发表于 前天 02:08 | 显示全部楼层
顶一个,楼主用心写了,希望策划能看到
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发表于 前天 02:09 | 显示全部楼层
作为一个人,马,被激火的时候身上能有5排状态,看着都吓人
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