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罡,第一赛季,个人总结吧

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发表于 昨天 18:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
明天就新赛季了,罡鬼大改。
看起来多了很多免费的聚灵斩,也不知道循环变成什么样子了。
就第一赛季来说其实个人觉得罡这个职业还是很有意思的。
罡得娱乐性就靠聚灵斩和看破这两个技能了
聚灵斩,既是减伤又是爆发,消耗资源,如果破绽也算资源的话。
看破,减伤、回250理性、免费追魂斩,追魂斩面板大概有大半个罡风的威力,算上天书100%增伤非常爆发,但实际这个增伤也就吃到60%左右。
看目前技改的说法,聚灵斩直接变成了一个伤害技能,只能说降低难度更好上手了。
不过还是希望“聚灵斩消耗破绽提供增减伤”作为一个天书点留下来,这个设计真的挺好的。

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 楼主| 发表于 昨天 18:38 | 显示全部楼层
然后个人对排轴的感觉
每个职业每个本都应该略有不同,T轴其实比DPS轴的乐趣更多一些。
DPS职业排轴,一般都只需要考虑在boss上天前把爆发打满,或者为了后续的dps check积攒资源。
但是T职业可以在这个基础上,调整聚灵斩确保死刑前有减伤,还可以把多余的看破当追魂斩打掉。
比如什么大树抬脚,蛇的冰风,都可以触发看破偷一刀追魂斩。一场打下来偷到大量的追魂斩其实是很爽的。
但是追魂斩有卡刀bug,改了一个赛季还没改好,很难受好吧。
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