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命中会心这种纯弱智系统,为什么还在保留

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发表于 昨天 13:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
多做几套装备稀释装备池,延缓毕业进度就行,非要弄这种影响爽感的系统
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 楼主| 发表于 昨天 13:16 | 显示全部楼层
都2025年了,还保留这些垃圾系统
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 楼主| 发表于 昨天 13:17 | 显示全部楼层
方舟跟dnf都不用管这些东西,只考虑伤害最高就行,不会真以为卡属性值很好玩吧
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发表于 昨天 13:17 | 显示全部楼层
因为命中这种属性能有效限制玩家属性,污染装备池子
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发表于 昨天 13:17 | 显示全部楼层
命中是真恶心人  ***
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发表于 昨天 13:18 | 显示全部楼层
这些根本就不是重点
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发表于 昨天 13:19 | 显示全部楼层
就算不是命中他也可以换很多种属性拖你。比如隔壁的怪物穿透也和命中一样多了没用少了不行,洛英也有类似属性追伤。“命中”只是一个说法而已。
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发表于 昨天 13:19 | 显示全部楼层
没有会心哪来的爽感啊?
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发表于 昨天 13:19 | 显示全部楼层
命中这属性存在就是让人配装难受的。    会心属性还是有需要的 各职业的属性权重不一样 有的职业吃专 有的职业吃会 有的职业吃破 可以区别各职业需求。。免的大锅饭 大家都要同样的东西 然后就发现 跟1赛季一样 比如星魄。是人是鬼就盯着一个抢 其他的都是路边一坨。
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发表于 昨天 13:19 | 显示全部楼层
在dnf里百爆只是一身打造的基础,攻强和技攻才是玩家需要提升的属性。但是在诛仙里会心是基础四属性之一,所以肯定要避免百爆。
另外命中其实是做差了,命中现在处于一个和dnf需求的百爆差不多的地位,但是dnf凑身百爆很简单,策划不会为难你这种一身打造最为基础的数值。但是诛仙把命中硬塞进基础四属性里面去就不一样了,玩家立刻就感觉自己被恶心到了。
就像dnf给所有职业设置个10%基础暴击,但是装备属性本来只有技攻攻强有追求,现在又塞个暴击属性进去,让本来就很难毕业的装备池子里还掺💩,玩家能舒心才怪了
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