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诛仙世界去抄袭搜打撤玩法是悲哀还是搞笑?

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发表于 昨天 20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
25年前传奇的野外boss战,各个迷宫地图随时随地发生的玩法,现在搞个新名词叫搜打撤玩法,一下子火了。FPS游戏暗区突围,三角洲凭借此玩法再加入点养成内容吸引了大量年轻玩家,直接取代了原来绝地求生,csgo的生态位,三角洲甚至加入经济系统,比你所谓的mmo更像mmo。你诛仙世界但凡稍微尊重一下老登的意见和审美,也不至于做成现在这种四不像的怪胎,端游不像端游,手游不像手游,即不像传奇也不像魔兽,创新的前提得是在你理解老游戏基础上,能融会贯通各类玩法,看得清市场趋势,叫创新,青云工作室那叫什么?叫盲人摸象,盲目抄袭。你一个25年的mmo看不上老古董的所谓新时代的mmo,后知后觉的在第二赛季去抄袭25年前老传奇的玩法,这是可悲还是可笑?
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发表于 昨天 20:31 | 显示全部楼层
这种传统战法牧MMO就不适合弄吃鸡玩法,要搞也是天刀,九阴,剑灵那种。战法牧的游戏搞吃鸡,能抗能奶的职业比纯输出职业优势大太多了
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发表于 昨天 20:32 | 显示全部楼层
建议别玩
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发表于 昨天 20:32 | 显示全部楼层
得了吧,搜打撤最先开始是逃离塔科夫,跟传奇鸡毛关系,csgo是完美代理摆烂,积分赛全靠玩家自发搞,上次国际参赛名额还是蒙古队让出来的一个,你以为玩cs的人少啊,踩别的游戏时候也查查资料,
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发表于 昨天 20:33 | 显示全部楼层
本质上确实是传奇,野外遭遇打宝,死了掉装备,有意思在考验人性刺激,贪婪还是谨慎见好就收,属于是被fps发扬光大了。现在mmo想模仿其实还是很考验游戏的养成系统和经济系统的,因为你的产出如果脱离经济系统那这模式的刺激感就没了,而和经济系统挂钩的话又很容易导致产出过大经济崩盘,结合前段时间剑三的例子,我也不觉得青云有这个能力做好搜打撤。
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发表于 昨天 20:34 | 显示全部楼层
传奇就是最早的搜打撤
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发表于 昨天 20:35 | 显示全部楼层
虽然我也不看好mmo做搜打撤
但我更讨厌你这种还没玩上就贷款骂的 能不能等出了玩上再说

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发表于 昨天 20:36 | 显示全部楼层
这种游戏见面都贴脸了,非要去抄袭枪战游戏的搜打撤
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发表于 昨天 20:37 | 显示全部楼层
理论是不适合搜打撤。  搜打撤,基本建立fps快速击杀上的。 战斗都是几秒结束。  mmo搜打撤很难做,一战斗时间拉长,谁打架谁吃亏,最后就全部避战, 搜和撤游戏了。   总体上我是完全不看好。 就看策划怎么搞吧。
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 楼主| 发表于 昨天 20:37 | 显示全部楼层
那么诛仙世界第二赛季能不能很好的兼容这个搜打撤玩法?我的回答是不可能,为什么?因为青云工作室把二游的养成体系套用到诛仙世界上了,这套养成系统根本不兼容这类玩法,所以即使它第二赛季端上来了,依旧是个可有可无的,大部分玩家没有动力参与的玩法,类似它以往活动出的各种小游戏。
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