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大世界攻防

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发表于 2025-7-18 19:43:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
距离诛仙世界第二赛季7月9日开启倒计时四天![lbk]鼓掌[rbk]第二赛季的PVP玩法会更加丰富,更加充满热血和激情
天衡、逍遥会再次点燃战火,展开全新的战斗[lbk]哇[rbk]在新版本开启一周后(7.16后),身处天衡与逍遥的仙友们即可在每周二、周四体验到全新的【乱武纷争】大世界阵营攻防战PVP玩法了[lbk]哈哈[rbk]关于玩法的更多信息请查看长图!

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发表于 2025-7-18 19:43:29 | 显示全部楼层
这个比鸿钧有意思多了,不用飞来飞去的
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发表于 2025-7-18 19:43:48 | 显示全部楼层
把周末鸿钧也改了,改成进攻方防守方互推,甚至照搬帮战的都行,把拔旗改成推boss,帮战那地图那么大,上千人进去打都随随便
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发表于 2025-7-18 19:44:21 | 显示全部楼层
pvp策划真的无能,直接照搬隔壁小攻防

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发表于 2025-7-18 19:45:21 | 显示全部楼层
还是独立位面的战场
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发表于 2025-7-18 19:45:35 | 显示全部楼层
周二周四我去***,你最好是九点后开而不是七八点
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发表于 2025-7-18 19:46:20 | 显示全部楼层
陷入国产游戏上班循环了?各种时限玩法开始叠加,打卡上班?这个国产游戏的千年古病能不能改改
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发表于 2025-7-18 19:47:19 | 显示全部楼层
这种搞分线?鸡毛意思,多设置几个进攻点,每个点搞点不同的设定,这样才能让阵营各个帮会组织起来,赢了不比这勾八分线互刷有爽感
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发表于 2025-7-18 19:48:01 | 显示全部楼层
把小霸王服务器容量搞大点,能支持1000vs1000比什么玩法都好。
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发表于 2025-7-18 19:48:21 | 显示全部楼层
还是位面玩法
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