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好的多人MMO PVP应该注重多变性,偶然性,随机性和策略性

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论坛元老

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发表于 昨天 13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
诛仙世界太过于注重竞技性了,所有主要的PVP场景都是严格的设定在某个位面,有着严格的裁判机制,这导致它的PVP对比MOBA类游戏无竞争优势,更丢失了MMO游戏特有的宏大自由度,也不符合这类重度社会化游戏的形象。
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发表于 昨天 13:11 | 显示全部楼层
而且奖励完全公平,极其微小的毛毛雨差距
其他游戏,甲1绝对奖励多多,他就多个图标和一些拍卖小玩具,更还不是稀有度较高的小玩具。还有鸿钧,胜负方就差一个头发,指挥帮没有特权(禁赛权利,全团自动接入语音这些),首发帮没有特殊奖励。还有那个s币天玺活动,不知道他为什么给炉子上个血量和虚弱状态,是觉得有人能打掉吗?
,两方人数差不多情况下,谁压家谁输,给我看笑了

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论坛元老

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发表于 昨天 13:12 | 显示全部楼层
那你还是期待几百年后的荣耀世界吧      无法大多mmo就是以pve为主    现在很多人也没得多大精力去搞这么复杂
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论坛元老

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发表于 昨天 13:13 | 显示全部楼层
现在这一套体系的策划,都是一群喜欢搞原创的。结果给自己搞死了
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发表于 昨天 13:13 | 显示全部楼层
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