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将副本的乐趣从过副本变为竞速,才能让游戏更有活力

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发表于 昨天 11:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
副本的设计不要再更多卡能不能过,而是应该用 boss 击杀时间来区分奖励,凌云斩道是很好的思路。通过副本就能获得提升战力的装备等材料,竞速才能获得彰显身份的外观,称号或者稀有材料等。
这样做的好处太多了:
1.  不用卡过与不过,才可以让副本机制更多从惩罚全队变成惩罚个人,让处理不好机制的人掉输出,而不是直接炸团。
2. 让玩家战力的提升有了更具体的意义,而不是第一周只有 t1 梯队才能过本,过了一两周星元就已经无所谓了。
3. 让玩家有进一步挖掘和优化 boss 打法的动力,增加游戏的趣味性
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发表于 昨天 11:44 | 显示全部楼层
无脑抄魔兽就行了,感觉很多玩诛仙的是不是没玩过魔兽啊

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发表于 昨天 11:44 | 显示全部楼层
别增加懦夫之力了。每次加完懦夫之力 笨比只会更多。装备差的也一大堆
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发表于 昨天 11:45 | 显示全部楼层
竞速也只是小众玩法。让大众都刷本,需要正向反馈。竞速榜有限,大部分玩家没体验的。首周都不争的玩家,还跟你竞速?
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发表于 昨天 11:45 | 显示全部楼层
大聪明, 5个匹配都是t人,还全民竞速。 但是你影响别人拿高级奖励,秒t。还有什么优化打法?不好意思,优化你,提升更大。
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