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诛仙世界第一赛季的失败是因为没有给到玩家情绪价值

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发表于 昨天 19:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管氪佬平民休闲党PVE党PVP党硬核党搬砖党甚至流水党都是需要情绪价值的,其中有些玩家的情绪价值是有冲突的,官方做玩法的时候应该做到如何平衡,现在这个样子可以说是最差的结果了,可以说没有任何一个玩家群体获得了情绪价值。第二赛季最应该注重的就是大部分玩家的情绪价值,在确定能给与大部分玩家情绪价值的情况下来设计玩法,不要光听一些主播怎么说,所有人的建议都是从有利于自身的角度出发的,这肯定是会损害另一部分人的利益,官方要搞清楚那些才是大部分人的利益,照顾大部分玩家的情绪,这游戏翻盘也不难,问题在于青云有没有这样的能人能站出来
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论坛元老

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发表于 昨天 19:44 | 显示全部楼层
中肯的
是个有脑子的吧主。这游戏打完本以后索然无味(特别是对于不想把金卖钱的玩家来说)我打个魔兽的随机团本还天天想办法roll那个尾王坐骑。

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论坛元老

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发表于 昨天 19:44 | 显示全部楼层
这个游戏是怎么做到让各个板块的玩家都难受的,也是🐮
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论坛元老

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发表于 昨天 19:44 | 显示全部楼层
只能说,任何可以交易的游戏,一定会有rmt,一定会有大量排骨人和工作室,也一定会有脚本,而游戏本身的逻辑,也必须是基于现实利益的考量。那现实利益是什么呢?妥协与平衡,两害相权取其轻。如果真要追求第九艺术,只有单机,其他的都是商品。
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论坛元老

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发表于 昨天 19:45 | 显示全部楼层
这么一说还确实是,玩这种游戏本质快感就是装逼,我比他穿的好看,我打架比他牛逼或者副本打的伤害最高,奶量最高。就拿他推崇的副本来说,打完了就打完了都没什么感觉,难度本又没什么特殊称号,又没有副本坐骑,dps们想比拼比拼输出吧他还整的有小游戏机制,让一个队伍里只有几个人能全力打输出,进游戏场地的小游戏玩家输出列表和外场的人员还不同步,最主要他开了跨服现在大家都是在跨服组队,即使打的上榜也不给计算榜单,打完了以后索然无味,大家想装个逼都难。难以想象他是怎么做到让各种玩家都没爽感的
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