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发表于 昨天 16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是唱衰!
说下原因,诛仙的循环基本很简化,t和n作用很小,很多时候就是为了而为了,我指的是满足配置要求
大秘境而且你重复的去打一个本,会很无聊很无聊…因为职业上限和下限卡死的,没有手法操作出来的满足感
(尤其诛仙t和n简单无脑还无聊,很多时候会让人睡着,估计大秘境模式t和n会巨缺)
其次因为职业的操作循环上下限锁死,导致爬塔也是纯看装等,最终你还是不得不去团本,或者找dd
基本玩过多mmo的人应该明白这个意思
而且诛仙属于boss战,小怪少,会缺少秘境割草
感觉学了魔兽的秘境和低保这些机制,但又不是很适合诛仙
也就是说这游戏说好听点,适合娱乐
不好听就是什么都好就是不好玩,保证游戏不死最好的结果
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发表于 昨天 16:25 | 显示全部楼层
秘境是单人和双人的,要什么t和n啊?
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发表于 昨天 16:25 | 显示全部楼层
我也不明白为啥要出秘境   这版本都完了 有啥能放在秘境里的?
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发表于 昨天 16:26 | 显示全部楼层
别看了,我觉得你看不清。
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发表于 昨天 16:27 | 显示全部楼层
不是dps最简单吗,会输出手法就行了
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发表于 昨天 16:27 | 显示全部楼层
主要就是诛仙的输出手法太简单了
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发表于 昨天 16:27 | 显示全部楼层
很多人说诛仙硬核我就想笑,还把这个帽子扣给过不去本的,就这难度也有脸标榜自己硬核,还不是连坐机制把人恶心走,别人不想陪练不想打贴吧dd就说别人打不过

光说难度甚至都比不过隔壁同样快似了的剑三,人家是可以一键宏不代表没有难的职业和本

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发表于 昨天 16:28 | 显示全部楼层
难吗,一点也不难,还是残疾人太多了,该学习剑三给他们一人一个一键宏

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发表于 昨天 16:29 | 显示全部楼层
职业输出循环设计简单且无趣
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发表于 昨天 16:29 | 显示全部楼层
没打断没驱散没什么配合性
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