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不想让pve玩家卷入野外pvp,可以从宣战入手做野外pvp。

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发表于 昨天 16:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以抛弃现在帮会宣战1小时的无聊对推玩法,围绕枭邪来做,宣战双方24小时内哪边对枭邪造成的总伤害更高哪边就获的宣战胜利。输的一方扣除2万点帮派灵气以增加双方的仇恨值。这样双方帮派都会有组织的去争夺枭邪从而引发战斗,由于每次枭邪刷新的地图不同也就可以把大世界地图利用起来,而不是让双方一味的在北慌对推。宣战期间双方互相为红名不能攻击中立玩家,也不可以被中立玩家攻击和加血。这样爱玩野外pvp的玩家自然会加入pvp帮派进行活动,也不会误伤pve玩家。
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发表于 昨天 16:42 | 显示全部楼层
惩罚可以再大一点,奖励可以再多一点
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发表于 昨天 16:43 | 显示全部楼层
PvP活动输赢看对boss输出,还不如对推
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发表于 昨天 16:43 | 显示全部楼层
诛仙新赛季在即,收出银两认准7️⃣8️⃣8️⃣1️⃣!
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发表于 昨天 16:43 | 显示全部楼层

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发表于 昨天 16:44 | 显示全部楼层
自由度打开,玩法让玩家自己去开发就行了
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