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PVE副本深度设计思路(平衡休闲党和硬核党)

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发表于 昨天 11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,本人纯社畜时间宝贵,开服亲友也在团本期间解散,开团打过了噩梦炼血堂12也是因为雷元进不去本,只能自己开团指挥,老三老四树蛇没碰。
我认为毕业装备的获取难度无疑是高的,就算有耻辱buff不是硬核玩家或者mmo老登的话想打过老三老四,老树应该也得花大把时间,而且组人困难,容易遇到诈骗,谁都有犯错的时候,主要还是副本连坐机制太恶心。我有个雷元朋友嘎嘎猛,不上班找野队打树也打了三个星期,只为了获得更高属性的装备。
副本的最终目标不应该只是属性,毕竟都最后一个本了,属性叠那么高,打完了就长草,最后的高难本完全无法让我花大把时间去开荒,这也不是数值游戏。
如何能让毕业装备不那么难获得的同时,又能给pve玩家带来新的挑战和收益呢?
我想到了哈迪斯的热力系统,打副本前先设定本次副本所携带的debuff,debuff越高热力值越高,通关热力值越高的副本,结算奖励就更多。如果把一些副本的稀有奖励,比如称号,限时外观,甚至古玉放到高热力值的副本里,pve玩家不就有动力去打这些东西了吗,而且副本的重复游玩性也会变得更高。回想起我花了接近二十个小时通关的二娘,在第三周只花了十分钟不到就一波弄死的那种空虚感,应该是我不想再打后续副本的主要原因。
希望下赛季的副本体验能好一点,还是s1这样,真的没希望

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 楼主| 发表于 昨天 11:46 | 显示全部楼层
来水贴吧
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 楼主| 发表于 昨天 11:47 | 显示全部楼层
淡季贴吧?

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发表于 昨天 11:48 | 显示全部楼层
平衡休闲党 硬核党目前体验下来最好的就大米了,没时间或者休闲党那么就打低保层,一周四五个小时搞定毕业装低保,硬核党就去打团本以及大米冲层挑战,两边各自都能毕业互不干扰对方,现在还只做团本就不可能平衡休闲和硬核,只有分成两条成长路线才行,爱打什么打什么
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发表于 昨天 11:48 | 显示全部楼层
让喜欢挑战机制的玩家去干活,而不是去解决手残玩家,设置多层次副本,比如设置地狱难度、追求竞速、高技巧的,让想挑战的大神去挑战自己,找准适合自己的就好啦!普通玩家去打次级本也能毕业,喜欢休闲或者其他玩法的玩家也能通过其他方式毕业,多的时间干其他的,而不是每天坐牢!!!玩家人数可玩度,不就都解决了吗!!!
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发表于 昨天 11:48 | 显示全部楼层
把9成以上玩家挡在副本外面了里面抱团进副本的代购一边疯狂赚钱,一边嘲讽外面这些玩家废物,导致了怎么游戏环境的崩塌。其实诛仙世界走PVE是没错,是有受众的。
它问题就是犯了游戏一个很忌讳的东西,排除玩家进入玩法,就是排他。
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发表于 昨天 11:49 | 显示全部楼层
难不难是其次,主要是没有更多玩法,其实把最后的毕业装放本里没什么问题,让想挑战的去挑战呗,反正下赛季装等分分钟追平,这赛季你噩梦老三老四,树蛇不打,有问题吗?其实没什么问题,主要问题是不打本就没其他玩法了。
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发表于 昨天 11:50 | 显示全部楼层
硬核???硬核不是形容单机3A的吗。
网游硬核玩家,是网游牛马吧,巴不得副本越难越好,然后挣那点代打钱。
正常玩家是打不过吗,是那点收益不值得自己花那么多时间去适应各种队友。
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发表于 昨天 11:51 | 显示全部楼层
难度应该设置在竞速上,而不是门槛上。
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发表于 昨天 11:52 | 显示全部楼层
你有一句话我很认同,副本的最终目标不应该只是属性。我每周都副本全刷,噩梦五人的飞剑都没怎么看过,现在版本末了都不提高爆率
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