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如果诛仙世界可以这样改就好玩了

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发表于 昨天 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
境界养成改成类似流放之路那种自由加点,可以套修行 十二经脉  加点,炼体炼器筑基各可以练两条经脉的加点,在加一个新技能。门派道术一个主动技能 两个被动技能{把星魄合到境界养成里},按境界等级把门派利用起来,门派增加每个境界的功法,也分几个等级。每个功法需求的经脉不同。这样养成想想就好好玩  ,每个人的养成都不同。一些大型pvp和b0ss 也出功法。 门派在搞个任务,每天任务不经相同,需要采集挖矿斩妖除魔,在细分 核心弟子真传秘传弟子。真传和秘传弟子人数有限,功法大招分很多每个需要的六脉的功法都不同。这样的多好玩的修仙游戏什么时候能出啊。那些什么秘法极品功法古修心法。这才叫修行养成啊
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 楼主| 发表于 昨天 11:02 | 显示全部楼层
好可惜啊 诛仙世界,pvp再弄个城战,直接把焚香谷 山河殿建模直接修修改改一下 ,搬到流波山天上。搞个仙城 再搞个  东海龙宫秘境需要去仙城买 定水珠和传送。 仙城帮派联盟分红。 想想就好玩
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发表于 昨天 11:02 | 显示全部楼层
你要不努努力吧,当一下策划,想想都好玩
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发表于 昨天 11:03 | 显示全部楼层
复杂更没人玩
   自己想想就好了  玩mmo大多都是主pve 副pvp  不然老mmo咋全是副本

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发表于 昨天 11:03 | 显示全部楼层
体系一交叉就不方便平衡,不然你看这些游戏为啥都搞个门派系统限定你的技能,战法牧那套系统影响太深了。我印象最深的无职业mmo应该是上古世纪,确实好玩,技能树交叉点着玩。
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