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其他的我都能想到解决的办法,但这条如何解决?

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发表于 昨天 09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看官方还是知道暴死的原因是啥,列举了这些,但一命u和T人怎么改善?官方还能控制玩家的思维不成


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发表于 昨天 09:28 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 09:29 | 显示全部楼层
玩家的智慧是无限的,可以采取现实意见征集,再挑出来能力范围可行的,再让玩家投票,玩家投出来的
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发表于 昨天 09:29 | 显示全部楼层
主要是装备数值不够,一个队里躺地上几个输出就不够了
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发表于 昨天 09:29 | 显示全部楼层
出个副本练习模式,针对性的提前练习
再加上鼓励老带新,比如装等多少以下 当前副本通关次数少于多少次的 通关后额外给予其它人xxx奖励
我不信在这样的改动下还能到处都是1BU
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发表于 昨天 09:30 | 显示全部楼层
他是说知道问题但没说一定会改
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发表于 昨天 09:30 | 显示全部楼层
楼上哥们都是治标不治本
我认为很好解决,这么多年已有案例
只要想想一命U为什么会出现就可以了
就是所有人都要懂得机制,有一个人不是很清楚=灭团
也就是所谓的连坐机制
玩家灭的多了,越来越暴躁,当然会对失误的玩家不再容忍,也就有了一命U
那么怎么解决?
只要连坐机制减少就可以了,怎么减少呢?
只把类似机制设计在终极副本里、真正的高难副本里即可
其他过渡型的副本,不要设计此类机制,嘻嘻哈哈即可通过
然后高难,就真正难起来,也就是所谓的 副本分层
那没有高难这段时间怎么度过?
丰富游戏内容,不要除了打本就是打本
还能怎么解决?
把职业战斗逻辑重新优化,让玩家技能循环稍微复杂一些
因为人类的精力是有限的,分配更多精力给技能循环,就会少分配一点精力给副本机制
那么难度没那么高的副本,开荒通关时也会有喜悦成就感
不会让玩家觉得,瞎按就过了
同时,技能循环错一点,最多就是少打dps,不会造成减员
跟技能简单 副本错即死那种战斗体验,完全不是一个效果
但是完美有这个能力做到以上的内容吗?
不可能有的兄弟
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论坛元老

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发表于 昨天 09:30 | 显示全部楼层
下版本产出全改成绑银就好了,这样我就回归继续玩

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发表于 昨天 09:31 | 显示全部楼层
鼓励老带新,有新人可以增加奖励,减少连坐机制,允许几个人失误
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论坛元老

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发表于 昨天 09:31 | 显示全部楼层
为什么要解决??设置多层次副本,找准适合自己的就好啦。追求竞速,高技巧的为什么不能优化差的?差的去打次级本也能毕业就好啦,不过没有竞速奖励或者称号。与其总想解决别人,不如设置不同阶梯,每个人游戏时间,花费,手法,灵活性都不一样,为什么就得必须谁去迁就谁??

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