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理性讨论,诛仙世界是mmorpg游戏吗

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发表于 昨天 18:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人感觉,首先诛仙世界他缺少玩家化身角色与游戏世界的持续性探索,在主线与支线任务完成以后,玩家角色与游戏世界的互动几乎没有,简单例子,你回过你的门派吗?当你回到门派后,你感觉你有回到门派吗?其次就是空洞的角色发展,我想很多玩家在玩这种类型的游戏时,都会喜欢那种自己的游戏角色一点点变强后的成就感与满足感。但诛仙世界的的角色养成,有点太直接了,下本拍到装备然后穿上,这就完成了角色的养成。让笔者想到以前看到的一篇关于诗词的文章,其中有一点讲到了情色与色情,诛仙世界的角色养成就如同一部没有任何剧情与对话只有过程与结束的爱情动作电影,当副本过了装备拍到后是荷尔蒙褪去后的空洞。最后是社交与互动,这就不必多说了,玩过的都知道…… 所以这样看来感觉诛仙世界并撑不起一个完整的mmorpg所应有的内容。以上个人想法,请理性讨论。
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发表于 昨天 18:30 | 显示全部楼层
养成玩法后继性不行,想什么境界,法宝,星魄,都是固定养成,毕业了就没了,有没有后继的东西,导致游戏后期提战力的地方都很少,这是养成最大的问题,还有大世界与核心玩法之间缺少联动,举个例子版本尾王黑水玄蛇,在山海经里面有一个天敌叫黄鸟,黄鸟在西边的一个什么地方,完全可以设计一个大地图探索和剧情流程,玩家完成这一探索获得黄鸟的神力,可以更轻松的击败黑水玄蛇,玩家可以在进入副本前选择是否接受加成,但是通过这种方式通关无法参与首杀排名获得称号,这样既完成了玩家分层,也可以丰富游戏体验
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发表于 昨天 18:30 | 显示全部楼层
只要支持几百人以上在同一个服务器上互动的角色扮演游戏就是mmo rpg
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发表于 昨天 18:31 | 显示全部楼层
境界做的有很大问题,没有境界提升的过程,而且门派功法也有不同的境界,这些都没做好
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发表于 昨天 18:31 | 显示全部楼层
副本打装备干嘛呢,打下一个副本?
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发表于 昨天 18:31 | 显示全部楼层
总算有人说到点子上。mmo的核心不是玩法,而是rpg给玩家带来的沉浸感。燕云开局比诛仙差多了,现在逆风翻盘流水和口碑都碾压诛仙。论玩法燕云更差,但是世界观、剧情塑造,故事走向,角色社交互动全部吊打诛仙。mmo没有rpg这个土壤,就只能沦为副本启动器,留不住玩家。
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发表于 昨天 18:32 | 显示全部楼层
诛仙世界所有的东西 就是空架子 完全没一丁点内涵的

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 楼主| 发表于 昨天 18:33 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 18:34 | 显示全部楼层
对门派  对地图啥都没有  只有打本
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