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其实这游戏最大的败笔不是副本硬核,而是那个每周加的BUFF。

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发表于 昨天 16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划自己也知道自己副本刚出来太难,然后就每周给玩家增加强化BUFF。 我想策划一定觉得自己是个天才吧?
但是策划有没有想过,第一周副本太难,玩家一天24小时开荒考研,好不容易打过去了,第二周立马副本就变简单了,第三周就宝宝本了。
那玩家第一周努力的意义在哪里?就为了那毫无意义提前一周获取装备么?如果这装备能给玩家第一周时间去PVP大杀四方也就算了,但实际是这装备能提前一周带好像也毫无意义。
然后多来几次,后面还有几个玩家会第一时间去开荒?副本的意义又在哪里?
诛仙世界不是副本太难,而是副本难的毫无意义。
完全可以副本进度慢一点,装备进度慢一点,副本起始难度小一点,但是不给副本BUFF,想要过副本不管你是第一周第二周还是第二个月,难度都一样。
想要过副本必须要熟悉机制,但是难度直接降低到现在第二周或者第三周的难度,然后难度固定,不在给BUFF 不在降低。
诛仙世界现在的副本设定就像个笑话一样,除了代打能赚钱的,还有几个会第一周去开荒的? 以前我也是第一周就去开荒新副本,但是后来觉得如果你不能赚钱去开荒就是个笑话。
还有很早以前我就说了,PVP是最容易做出内容的,甚至PVP都不用动脑子就能整出无数花样来。
比如直接PVP地图刷个BOSS,爆PVP专用珠子,甚至灌注附都行。
PVP玩家是最好打发的,你只需要给他们一个去PVP的理由就好了,最好的野外PVP的理由,什么车轮战,竞技场,战场的都不需要。
直接把战场拍卖的道具拿到野外,每天20点野外刷个BOSS ,两边去混战抢就好了。每周末20点野外刷个大BOSS全服去抢。
两个BOSS就能解决PVP的内容匮乏,甚至连说你PVE内容少的人都会变少。
那个什么24人战场,鸿运战场什么的就别弄了,乱七八糟的也没多少人去打。
一句话,野外刷个BOSS, 两边人马自然会打的天昏地暗,都不需要策划在去做什么。
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发表于 昨天 16:12 | 显示全部楼层
你这标题第一句话就可以直接被定性成代练和无业游民了,我太懂吧友了,后面不会有人看的,你觉得游戏有问题之前必须承认难度有问题,不然你就是个比早6晚9的社畜还底层的÷

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发表于 昨天 16:12 | 显示全部楼层
难度太低了,建议提高难度,把通关玩家一人一块碑立在完美门口,让世人瞻仰你们的无上风姿
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发表于 昨天 16:13 | 显示全部楼层
要么你就新本直接就第三周的难度给所有人都能打的强度,要么你就第一周保持别动,哥们第一周装备又贵又没用,至于称号哥们放着金的不用用你个破紫的
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发表于 昨天 16:13 | 显示全部楼层
是的,就相当于在说“你们第一周打的全是冤种”
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发表于 昨天 16:14 | 显示全部楼层
这就好比你学医10年,等你毕业后,开个协和4+4,并且还不限名额,来了就是医学博士,你怎么想?
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 楼主| 发表于 昨天 16:15 | 显示全部楼层
是的我也这么觉得,应该反向提供buff,因为玩家境界提升导致副本没难度,每周-5%伤害debuff,上限-99%,这样每周都是挑战,防止水平低劣的代练也能过,只有精英代练前百分之1才能每周都过副本。剩下的全部淘汰
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发表于 昨天 16:15 | 显示全部楼层
说到底还是因为副本层级太多了
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发表于 昨天 16:16 | 显示全部楼层
不加死的更快
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发表于 昨天 16:16 | 显示全部楼层
把麦克风给策划问问它:敢不敢不加玄机之力?就让副本一直保持第一周难度。问问它敢不敢?!“硬核”玩家只要……,官方既要……又要……,普通玩家……。
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