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这游戏运营策划跟副本数值策划肯定有仇

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发表于 昨天 15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
我感觉这游戏运营思路跟副本数值设计互相矛盾,
运营上策划是希望搞陌生人社交,不赞同起码是不支持固定队绑死在一起,不然也不会设置五人本只掉4件装备这样的策略,逼固定队的人去野队获取装备。
在10人20人本也是沿用了这样的运营策略。如果按这个陌生人社交的思路运营,那么副本难度就不能设置太高,副本次数也不应该一周才只能刷一次。
最后都看不懂策划倒地想要什么。
有个视频说是由于玩家分层失败了,导致这一地鸡毛,其实也有道理。
问题是视频那边出的药方:副本难度保持,把周期拉长,优化装备爆率。
我感觉不太靠谱,副本难度保持——注定参与副本的人数只有少部分人——排除了大部分玩家(现实就是大部分玩家不会费心去专研磨炼自己的游戏技术,他们玩游戏是要放松而不是给自己加压)——玩家流失——月卡收入就少——游戏公司收入少投入就少。
本来这游戏生活玩法几乎等于0,把大部分玩家再推走,游戏还能运营下去吗,游戏公司也不是做慈善的。
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发表于 昨天 15:31 | 显示全部楼层
玩家和游戏错配而已,休闲玩家应该选择轻量化mmo游戏,比如隔壁燕云这种宝宝本且能单人ai过本,而不是选一个硬核传统mmo游戏
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发表于 昨天 15:32 | 显示全部楼层
因为玩家和游戏错配,就出现了一个比较搞笑的情况,燕云那边部分玩家觉得副本太简单没意思,诛仙这边部分玩家又觉得副本太难
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发表于 昨天 15:32 | 显示全部楼层
所以两边玩家就不能互换一下吗,觉得副本太难的去玩燕云,觉得副本太简单的来玩诛仙

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发表于 昨天 15:33 | 显示全部楼层
正常分层应该是让低水平和休闲玩家能通过轻度玩法以及时间获取毕业装,高水平和重度玩家通过挑战难度和运气获取毕业装。增加毕业装获取途径,而不是要么做宝宝本要么做高难本。
而且周期确实该拉长,哪有动不动半个月一个月就要开荒一次新本、换一次装备的,逼着人赶进度。
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发表于 昨天 15:33 | 显示全部楼层
愿意玩啥是个人喜欢那个题材的游戏,不是为了“硬核”而选择诛仙世界,为了低难度选择燕云十六声,况且难度这个事都是主观的,也是惟手熟尔或者有天赋,天赋异禀的努力选手觉得打啥都是宝宝本,又菜又勤快的选手觉得打啥都是难度本。
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发表于 昨天 15:33 | 显示全部楼层
wowff一个毕业本打几个月才到下一个,诛仙一个接一个,上一个没基本毕业进不去下一个
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