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诛仙世界最可惜的系统就是境界系统

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发表于 昨天 19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
无脑嗑药+每周提升星元,真的拉,甚至拉低了游戏的整体体验,本来境界系统应该是很好玩的,只要稍微发散一下思维,把境界系统和战力分开,让境界系统只影响修仙体验,比如达到多少境界才能飞行,达到多少境界可以飞行提速,多少境界可以置业,多少境界可以访幽探秘(挖宝),某某野外秘境突然现世需要什么境界满足几人小队能前往攻略啥啥的,绑定一下大世界玩法,把这么好的大世界野外给完整利用起来,这游戏再褒姒也不至于这样啊
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发表于 昨天 19:31 | 显示全部楼层
确实。这个境界系统可有可无
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发表于 昨天 19:32 | 显示全部楼层
非常对,放着金山不懂挖掘,修仙最重要的玩法被浪费掉,我都怀疑这些家伙不看修仙小说。
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发表于 昨天 19:32 | 显示全部楼层
甚至打野战死了掉境界都行 但是官方就是啥也没搞出来

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发表于 昨天 19:32 | 显示全部楼层
其实感觉更像是武侠游戏披着仙侠的皮
修仙都修到筑基了,还没点仙法

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发表于 昨天 19:33 | 显示全部楼层
总感觉这群搞游戏的,一点情商没有,玩家的心思一点不懂,游戏的爽感一点也不搞,和个无头苍蝇一样不知道干啥
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发表于 昨天 19:34 | 显示全部楼层
境界不就是修仙的核心嘛,可惜这群高材生不看小说,他们知道个啥. 但凡懂一点修仙常识也不至于五灵根一起喂. 把提升境界的东西分散到玩法上去,把境界瓶颈做成爬塔或渡劫,哪种玩法不好玩. 就比如青云七脉 ,好歹出个不同仙法道术秘术真传核心秘传. 随便搞搞也不至于我门派都没去过几回

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 楼主| 发表于 昨天 19:35 | 显示全部楼层
境界这个系统完全可以单拎出来,一点不涉及赛季玩法,这样无论新人老人都有的玩,养成体验也有了,比如到了筑基可以飞行,到了结丹可以挖宝而且飞的更快了,挖宝还可能触发世界公共事件啥的,到了元婴可以不假借外物飞行了,反正可以尽情把不影响赛季战力的修仙体验放在境界玩法里,这样多好
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发表于 昨天 19:35 | 显示全部楼层
总算有人意识到了!
养成系统不宜过多,而且最好可控。虽然境界和蕴宝就是点一点,但真的有负面影响,因为人物的强度变得不那么可控了。
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发表于 昨天 19:36 | 显示全部楼层
其实可以每个境界进阶弄个境界突破单人本,打通才能进阶(或者就直接把之前的异相试炼和境界突破和一起也行)
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