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硬核?轻松?骂来骂去有意思吗?

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发表于 昨天 14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看很多人说副本问题,一波人说这硬核必死,一波人说着不硬核不玩,两波极端的人看得我想笑。
首先说,我上一个游戏从命运方舟过来的,和那的副本难度和环境比起来,诛仙这点强度实在太可爱了。
我也不想谈什么菜就多练,被某宏和一键手残连招惯出来的习惯,还有dd成风,一命u恶劣现象,因为我知道每个人的游戏天赋不一样,过分追究只会导致玩家内耗。
我只想说,这赛季最大的问题,就是策划做出的副本道具获取问题,导致现在的各类现象。
在我看来,一个赛季最强难度绝本,就不应该出现毕业道具获取。
最好的解决办法,就是绝本之前出的副本,装备获取就已经是毕业状态,比如20人炼堂和蛇树,装备就已经到顶了。
而绝本的噩梦炼堂和蛇树,是没有装备获取的,只有绝版的时装,称号,宠物,各类炫酷的道具,且在什么时间内和第几名打过的团队都有什么奖励,还有已经打过通关的人,用自己的号再去打,帮助别人通过还有更多的奖励拿,甚至可以加一点风华值,但千万不要有高等级装备。
这样就初步做出难度分层。
好处就是,前排想要炫酷称号和前几名首通的人,自然铆足劲了去打,而对自认实力不行,有点小钱的人,让dd打,别人也最多酸几句。
不愿意挑战高难度的人,也不会因为cd烂了而焦虑,造成DD成风,可以等到难度降低之后,再去拿副本里好看的时装宠物,后面通关,得到的称号可以不那么炫酷,但也算过了,因为这些玩家都知道,这本就算不打,也没有什么实质的数值养成损失,以后难度低了,也能通关拿到绝版的衣服宠物。
看现在的蛇树,这装备出来了,就算过了,那拍这装备干嘛,用来继续打蛇树和炼堂吗?没有更多的正反馈的价值情绪,那为什么劳心劳力的要第一周或第二周开荒呢?
如果这样做副本获取,喜欢硬核挑战的人有自己的目标,甚至可以带一带不会的人;想轻松的,不会因为烂cd焦虑,没有什么大损失,就算一辈子不打赛季绝本也不会影响装备毕业。
这样想硬核想轻松的都可以服务到(当然面对想轻松的人,也要多出一些PVX和活动玩,产能问题不谈,骂了也没用,那是完美自己问题。)
这才是解决问题,所以我就看不明白,喜欢硬核的和喜欢轻松的,非要对骂乌烟瘴气的吗?明明有两全其美的办法,发个声让策划看到不好吗?一群臭打游戏的玩家,不想着一致对策划,非要玩家群体内部对骂,看得我哭笑不得。
还天天什么硬核必死,不硬核不玩,两个极端分裂群体内耗,真的搞笑。
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发表于 昨天 14:52 | 显示全部楼层
主要本太多了 正常一个赛季出5人噩梦所有小本+10人困难炼血堂+20人炼血堂+10人噩梦树蛇我觉得就差不多了。 其他大可不必
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发表于 昨天 14:53 | 显示全部楼层
别说游戏了 现在贴吧都没剩几个人了  还在纠结这些也没啥意义了
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发表于 昨天 14:53 | 显示全部楼层
游戏没有引导玩家在攻略副本中形成一个统一的行动模式,导致做攻略的明明做的很认真很辛苦效果却不好,看攻略的看完也一脸蒙,现在绝大多数团都是语音交流都没执行力。像媚魔你进去打个11站那儿再打个135所有人都知道该干嘛,狒批进去扣个d1 d2大伙也全明白这个本你要干啥了,这边打副本难的不是副本本身而是副本里的行动模式不统一
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发表于 昨天 14:53 | 显示全部楼层
副本硬核的问题已经摆在面前游戏都绿了
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发表于 昨天 14:54 | 显示全部楼层
大部分吧u都是来抱着输出情绪的想法来看上网的,反正输出就完了我爽了再说。
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发表于 昨天 14:55 | 显示全部楼层
不管是不是硬核必死。人都快跑完了个球的,首先得把硬核的标签去掉。还有其实方舟并不能拿来对比。因为最起码得对标点儿月卡点卡赛季制吧。玩过古剑的都知道硬核必死这不是预测这是历史。连魔兽现在都在拼命给玩家减负

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发表于 昨天 14:55 | 显示全部楼层
我是两边都在玩,没空天天开荒。尤其过本以后清日常还是一直有人会几小时才打完一个副本
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发表于 昨天 14:55 | 显示全部楼层
现在啥游戏不被骂,这方面看看得了。他要满足愿意花钱的大部队啊,这部分人要是体验不好还说啥。
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发表于 昨天 14:56 | 显示全部楼层
玩家说有什么用,策划听吗?你说的这些早都有人提了,其他游戏里都有这些成熟的模式可以借鉴。有什么用啊,策划又不听你的
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