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云沙20人困难处理好这个通关率95%

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个20人相对于来说只增加了一个技能
a:大龙卷风每次两个锁定目标引导行动方向
大龙卷风碰到p1地上火圈会融合变成大型火龙卷风
大型龙卷风每秒造成全团aoe
b:有新机制就代表有新的处理办法
p2中场会固定刷4个小白圈(每轮两波)
第一轮小白圈会跟随分摊一起出
c:小白圈就是用来解决地上火圈防止融合火龙卷
小白圈:结束的时候会生成一个龙卷风,并根据站在白圈上面的人数分裂为多个龙卷风,并跟随目标
例:4个小白圈分别站了1 1 3 1个人 3个人站的这个白圈会先生成一个小龙卷再分裂为3个跟随站点的这三个
引导小白圈生成的龙卷风走到火圈上会吸收掉火圈变为直线前行并且吸收掉路上所有的火圈
那么处理火圈的机制就是要靠第一波小白圈分出去一两个人不分摊去引导消圈
第二波小白圈多人去消火圈
没有大型火龙卷的话跟10人困难没啥区别了
那么到这里就会有人问为什么火圈有时候很多有时候很少?
这就说到团长优化人思路了
吃到boss扇形技能会生成火圈
优化1:左右扇形躲不掉的
优化2:不会抬头看直线喷的
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
学会了,罡鬼王怎么进队?
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
是只有站人最多的那个圈会分裂小旋风吗?
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
都懂啊,我t怎么就业
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
什么?还有人打不过,太唐了
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
小龙卷风不会再分裂吧
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
开场别吃镜子的火基本过了一半
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
开局没扇形的时候不就有一地的火坑了吗
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
不知道,一遍就过了,什么机制都没看到,当10人困难打的。
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
这个本其实一点都不缺输出,团灭点就是火boss冲锋后几个火技能有笨比吃了地上留圈,不会处理直接这阶段停手跑远点,远程可以在冲锋后站中间输出,即使吃了技能也把圈排在中间,风阶段中间小风会把圈吸掉
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