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吐槽下焚香设计不合理的地方

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发表于 2024-12-29 21:58:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说下三测结束没修复的bug,焚暴击无法触发炎龙25%增伤!
炎开爆发加上法宝其实很长时间是无法移动的,这点选择了炎我是能接受的,自己对轴就好了。不合理的点在于天书,个人觉得天书被动70%血以上增加炎龙和南无60%会心和主动技能10秒50%爆发是有冲突的,也是不合理的。怪70%血期间我开爆发不算自身面板都110%的会心了,面板会心完全浪费了,而炎又要堆一定的会心数值,这其实是很矛盾的,怪70%血以上你每60秒就有10秒的面板会心率是浪费的,完全不合理。修改建议,开爆发技能的时候增加50%会心,溢出的会心率额外转换成暴击伤害
咒最大的尬点事最帅的火龙大招居然没啥用是费的,还有消耗buff的思路我也不知道是不是开始就是这样设计的,单目标用平A消耗,多目标才用技能消耗,如果不是,那这天赋出问题了呀
希望公测能改进吧
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发表于 2024-12-29 21:59:30 | 显示全部楼层
火龙确实有点奇怪,伤害那么低
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发表于 2024-12-29 22:00:14 | 显示全部楼层
设计缺陷罢了
青云上下两条线都能独立构筑bd,雷青云雷元和雷龙打法完全不同,而焚香根本就没有这类的设计,两系的下路线,火卷和炎龙完全就是纯废,也单独无法构筑打法

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发表于 2024-12-29 22:00:53 | 显示全部楼层
你是不是装备会心比较多啊
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发表于 2024-12-29 22:01:06 | 显示全部楼层
炎目前来看很难上台面,除非纯站桩宝宝本,走多点机制输出就拉胯只能玩咒。建议把意气风发的站桩霸体加成改成开意气风发无霸体炎爆能移动施法体验好很多
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发表于 2024-12-29 22:01:54 | 显示全部楼层
目前看来炎焚香没法开荒是硬伤,只能打伐木,还不能走机制本
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发表于 2024-12-29 22:02:22 | 显示全部楼层
这个二测就在说,以为三测会改,结果和二测差不多。
挺明显的设计缺陷,但技能策划能力不足,没办法的。
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发表于 2024-12-29 22:03:21 | 显示全部楼层
咒最大的问题是下面那条线完全是废的。正常设计是那个持续技能足以让DEBUFF全部生效。反正就是一大堆设计问题。
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发表于 2024-12-29 22:03:54 | 显示全部楼层
你实战命中及格的情况下打dot流的话就会发现装备堆专精破防和调息专精伤害比会心流高很多
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发表于 2024-12-29 22:04:37 | 显示全部楼层
问一下近战职业是站桩输出还是可以移动施法?
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