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【理性讨论】如果PvP保持现有玩法会不会暴死

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发表于 2024-12-16 09:22:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
新公告看完很开心,其实是提高了玩家收益限制脚本工作室。但是PvP是一句没提。
目前pvp玩法打分(纯主观)
车轮战33(8分/满分10分)
职业平衡还是需要调整。助战功能可以有,但是这个助战下来啥也不干放个法宝就能干人1/4血是不是太过分了。但是竞技性真的很高,好玩,爱玩。
混战33(8.5分)
多的不说!好玩!爱玩!这两个33都深得我心!
5v5混战(6分)
刚到及格线吧,感觉像是把逆子卧龙岭扣了一个据点,再把分数往下砍了点硬搬过来的。
20v20(6分?)
因为就排进去一次,所以就其实没太体验明白。但是我怎么看怎么像(风暴英雄)……
帮战(5分,纯答辩)
这个帮战不是说不好,模式很不错。但是他喵的考验的是你帮会里指挥的能力。你的游戏体验和你帮会指挥的水平直接挂钩。如果遇到个不会的指挥你玩帮战就和跑探索完全没有区别。实在不行你把20v20的模式改成帮战我都觉得更有意思。
阵营战(0分,不予评价)
这应该是我见过最**的阵营战,奖励看不到。到处跑图跑的没有意义。我拿了250分直接就退了。

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 楼主| 发表于 2024-12-16 09:22:28 | 显示全部楼层
得出结论,人越多越没意思。一区唯一打爽的一波还是那一次蛮荒对推

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发表于 2024-12-16 09:23:08 | 显示全部楼层
褒姒不会,但是半年一年内不出新职业新内容确实会少很多人
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发表于 2024-12-16 09:24:03 | 显示全部楼层
需要有新东西保持新鲜感,不然赛季制都是这缺点,习惯就好
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发表于 2024-12-16 09:24:23 | 显示全部楼层
这个阵营平衡真是个问题
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发表于 2024-12-16 09:24:43 | 显示全部楼层
包凉的,mmo竞技场玩法玩的人很少。
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发表于 2024-12-16 09:25:03 | 显示全部楼层
职业平衡太垃圾了 开局选青云直接高人一等
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发表于 2024-12-16 09:25:54 | 显示全部楼层
MMO要想长久肯定要多人PVP做的好,3V3做的再好也没多人爽
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发表于 2024-12-16 09:26:08 | 显示全部楼层
一般来说,PVP需要逐步调整,如果公测能有7分就可以是未来可期了。
阵营人数严重失衡这个问题得优先解决。
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发表于 2024-12-16 09:26:30 | 显示全部楼层
帮战这玩意一直都是看指挥还有帮众的执行力,所以才会有以弱胜强的情况,对推更多就是看战力看职业分布
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