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浅聊几句技能设计问题及改进方向(PVE向)

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发表于 2024-12-14 08:18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天终于看到有些8U在聊这个问题了,就再开个帖子聊两句。
1、只说PVE。
2、尽量用比较小的改动方式。
3、主玩了青云3流派和灵汐,焚香和御剑青云浅尝辄止,所以可能会有些理解不到位。
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 楼主| 发表于 2024-12-14 08:19:09 | 显示全部楼层
先说讨论较多的。
灵汐·汐:灵汐治疗流派。
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问题:挂流水频繁且繁琐。
改进:灵愈为目标附加持续9秒的流水效果,配合潮歌获得潮生的天书,在非高压阶段可以不挂流水。
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问题:功能性不足。
改进:增加一个天书,锦鲤谣不再拥有治疗效果,但使目标获得30%减伤,持续4秒,同步修改锦鲤谣增加治疗的天书,增加“增加减伤效果”、“增加减伤时间”等效果。灵豚佑的护盾量改为目标30%血上限,且CD受调息影响。(未提及驱散,因为这方面整体设计不完整,暂时可以不需要)
——————
问题:需要兼顾回蓝。
改进:培育改为共回复60%真气,可以删除天书的回蓝节点,改为治疗或伤害相关。
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 楼主| 发表于 2024-12-14 08:19:28 | 显示全部楼层
灵汐·灵:灵汐输出流派。
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问题:随机性强,影响循环手感。
改进:触发灵吟由概率改成叠能量,甘霖每次伤害叠20点,飞流、碎雨等叠3点,增加概率的天书改为增加2点,叠满100点转化1层灵吟。
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问题:精通收益太低,调息收益不高。
改进:灵豚咏改成享受精通加成,鱼灵回复速度享受调息加成。
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 楼主| 发表于 2024-12-14 08:20:12 | 显示全部楼层
焚香·炎
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问题:依赖会心,但如果堆会心,开大后容易溢出。
改进:增加一个机制,会心超过100%的部分,每1%会心增加2%会效。升阳(70%以上血量增加会心率)可以改为增伤,让会心率更平稳。
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问题:驭火诀的玄火机制,增加了没必要的操作量。
改进:删了吧,直接改成回玄火珠。
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 楼主| 发表于 2024-12-14 08:20:35 | 显示全部楼层
焚香·咒
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问题:下方玄阳天律路线缺乏竞争力。
改进:增加灵昧上限到60层甚至80层,玄阳天律触发灵昧效率翻倍。
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 楼主| 发表于 2024-12-14 08:21:23 | 显示全部楼层
青云·剑·飞剑:法剑路线。
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问题:青霜剑华重置贯虹,不用则损失伤害,用就成了近战,食之无味弃之可惜。另外物理伤害为主也略显尴尬。
改进:天书青霜剑华·无量移动位置(不影响到御剑使用先天一气剑阵),改为纯法术伤害,类型不再重置贯虹,增加伤害。
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问题:寰宇千锋收益太低,施法时间太长。
改进:施法改为1秒。
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 楼主| 发表于 2024-12-14 08:21:37 | 显示全部楼层
青云·剑·御剑:物剑路线。
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问题:贯虹容易把自身置于危险境地。
改进:增加一个天书,把贯虹改成追击目标,不再穿越。
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问题:贯虹操作难度较高。
改进:增加一个天书,贯虹不再打断动作,但伤害增加,给操作差一点的玩家多一个选择。
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 楼主| 发表于 2024-12-14 08:21:42 | 显示全部楼层
青云·雷
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问题:先天一气剑阵和太极玄天剑CD对不齐,打起来显得很杂乱。
改进:先天一气剑阵CD降为8秒,剑胆(真霆雷动降低先天10秒CD)改为降低先天、太极各5秒CD。
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问题:雷光遁龙诀需要天雷印,没必要的增加决策难度。
改进:雷龙取消天雷印消耗。
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发表于 2024-12-14 08:22:22 | 显示全部楼层
说的不错。每个职业多少都有点问题,策划的水平也不过如此
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发表于 2024-12-14 08:23:07 | 显示全部楼层
有哪个职业能做到平衡,我从06年玩热血江湖,诛仙,九阴真经,激战2,天刀,逆水寒,每个游戏职业都没法做平衡
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