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关于炼丹系统的改进

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发表于 2024-12-6 17:42:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,现在的练气系统只是一个单纯的吃丹药加战力的系统,对于这种没有什么特点的功力系统,我个人是不太喜欢的。
所以有了如下想法:吃丹药的设定不变,属性点改为自由分配。例如练气一层可分配属性点为10点,练气七层为70点自由属性点,玩家自由加点到五行灵根,金灵根-攻击力、破甲,木灵根-调息,水灵根-命中,火灵根-会心,土灵根-生命值上限(举例意思一下)
并且根据玩家最高加点的灵根赋予玩家属性,例如火灵根加点最多,赋予玩家火灵根修士身份,对木属性BOSS增加1%会心(数值是我随便想的,是这个意思就行)。PVP中玩家相克灵根也会产生例如1%减伤或者增伤效果。
当然为了限制玩家属性点全堆到一个灵根上,可以采用百分百限制加点(类似LOL的技能的冷却机制),超过当前修仙等级50%的灵根加点效益只有50%,超过75%的加点效益为25%。当你拥有100点属性点,加点50点火灵根,可以获得50点会心,70点属性点加到了火灵根只能获得60点会心(以此类推)
每天或一定的CD时间后,玩家可以前往炼丹处花费银两重新分配属性点。
这样提高了玩家的可玩性,也让一成不变的属性有了更多的选择,告别死板的提升。
大家觉得如何呢?
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发表于 2024-12-6 17:42:54 | 显示全部楼层
有可取之处
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 楼主| 发表于 2024-12-6 17:43:24 | 显示全部楼层
人呢,进来吹牛啊
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发表于 2024-12-6 17:44:19 | 显示全部楼层
感觉还行呢  相当于加点
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发表于 2024-12-6 17:44:38 | 显示全部楼层
他改了一年才改成这个样子 还一个半月开服了 基本不会再动了
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发表于 2024-12-6 17:45:26 | 显示全部楼层
洗点的时候花费银币,还能回收银币…价格合适的话,能延长经济系统的正常运行
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发表于 2024-12-6 17:45:55 | 显示全部楼层
青云工作室就没有那个能力。。只能做到这种最简单设定  然后疯狂减负养成砍光了已经
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发表于 2024-12-6 17:46:33 | 显示全部楼层
实际上,最后会统一出最优解然后所有人抄作业最后大家加点一模一样,而且衍生出来新问题,我天书流派不同对灵根需求属性不同(会心,调息,专精等)最后我切了流派玩还要花银币洗丹药点,然后以现在的用户群体必被喷烂,故意增加玩家银币销耗巴拉巴拉的

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发表于 2024-12-6 17:46:42 | 显示全部楼层
你提的建议非常不错。前提是他做得到平衡。不然养号可能养废一个号。比如不平衡的剑青云。你选错职业就需要重开了
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发表于 2024-12-6 17:47:14 | 显示全部楼层
确实可以,策划就是没这脑子
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