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我总算是知道古剑为什么会消亡了

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发表于 2024-11-14 16:14:33 | 显示全部楼层
玩家的成分很复杂的,哪怕一个很成熟很完美的方案也会有人说上两句,最终也是最重要的终归是要看官方的筛选判断,这也就是为什么有的游戏很多人说它不听玩家说的话却活得很好的原因。
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发表于 2024-11-14 16:15:28 | 显示全部楼层


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发表于 2024-11-14 16:15:40 | 显示全部楼层
玩了2天昨晚追上大部队。重点表扬画面,风景真好,御剑的时候确实有一种遨游天地间的感觉。
但还是没有当年第一次玩魔兽的惊艳感。可能差距是在细节吧,诛仙这个世界明显能感觉是个被“设计”的世界。集中的功能区确实方便,但也留白了大片其他城区。采集资源不是分布在世界,而且是按种类集中刷新在固定区域,倒是方便开脚本自动采集,但你见过金银花只长在城西门,蒲公英只出现在城东门?还有剧情任务,极远处的山沟里有人受伤,不靠任务追踪怎么可能遇到,不能设计一个前置引导任务么?例如街边慌张求助的同门请求玩家去帮助受困的师姐。
总之,真实的世界是充满随机、意外、惊喜的。这些捉摸不定,谜一样的不确定性才产生吸引力。
诛仙世界是个不错的游戏,但离世界还差一些。
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发表于 2024-11-14 16:16:05 | 显示全部楼层
看着这样的经济体系挺好,
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发表于 2024-11-14 16:16:18 | 显示全部楼层
首先肯定不能听老杨怪古批的那群玩家建议,他们只会把游戏搞死


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