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[装备] 诛仙3副本基础攻略--初级入门篇

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发表于 2024-11-8 16:38:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
大更在即,发一篇干货!
很多回归朋友都在问副本的打法,为了找到更专业的答案,七里观澜公众号特邀诛仙3资深数据测试玩家 --“广陵明爷”,来为朋友们分享思路!
很适合回归玩家和新手,当然,老玩家也可以作为参考,有一些观点和思路,可能是玩了十几年自己却理解有偏差的方面。
开始正文吧!


一、当前版本副本的一些理念
讲述副本内核心要素:活着>能命中>出暴击>基础属性>爆伤(后面会延伸说部分队友搭配选择)
无论低级本还是高级本,这个理念对新手尤为重要,保障副本里站得住才有输出,否则状态刚上满,结果被boss撂倒了,输出接近于0!
副本怪物属性概述:防御、血量、减暴击、减爆伤(后面会延伸说自身属性达标过度到部分队友弥补自身不足,额外附加其他小技巧弥补)
副本核心的一个逻辑,实际到底能打出多少伤害,这个比较复杂,论坛上柠檬大佬写过一个公式,搬运一下。
在命中且出暴击的情况下:
实际伤害值=(技能附加的全部攻击力-怪物防御)×(自身爆伤-怪物减爆伤)×(1+诅咒类增伤DEBUFF)×(1+增益类增伤BUFF)
虽然公式很清晰,但还是再详细解释下。
副本里打怪:
第一步,计算自身技能攻击与boss防御的值
比如技能攻击30万,boss防御20万,那么实际基础伤害就是10万。(这里把附加伤害和减免伤害数值忽略不计了,因为影响比较小)
第二步,计算爆击后伤害(前提命中且出爆),生效爆伤就是自身的爆伤-怪物的减爆伤+绿点值
比如人物爆伤1000,boss减爆伤600,同时给boss上了300绿点,那实际生效爆伤应该是1000-600+300=700%
按照上面生效基础伤害10万的话,出爆伤害就是70万。
第三步,计算增伤,指的是boss身上的增伤状态,比如上了一个青罗的赤乌,50%增伤。
按照上面的伤害,增伤后实际伤害值应该是70+70*50%=105万
第四步,计算自身的增益状态,比如有一个天音的法阵,增伤20%的话,实际伤害,就是105万*(1+20%)=126万
以上四部分是主要的计算规则,还有一些比如下一击增加伤害,这种在上面基础上再乘法,但是适用范围很小,就不再说明了。
有的朋友说紫点、绿点都是啥,再搬运一张柠檬大佬的图

这里,普及两个误区!
1.各类状态都很重要,要看队伍配置和目标副本特点,来确定哪个职业的状态伤害更大。
比如上面的举例,各类状态增益后实际伤害126万。
在上面基础上

如果再多增加一个破防的状态,实际伤害将变为252万,是2倍。
如果再多增加一个300的绿点,实际伤害是180万,是1.43倍。
如果多增加50增伤,实际伤害是168万,是1.33倍。
所以究竟哪个状态重要,真的要看实际情况。前几年刚出T13,破防尤为重要,因为boss防御很高,而当时职业技能基础攻击普遍又不高,有时候一个大的破防可以让队伍总伤害翻倍。
但现在打T13,大多数队伍,可能绿点的增益更大,要看实际情况。
2.技能命中、暴击是可溢出属性
这个道理朋友们应该都懂,比如boss减暴击是50,那么自身150以上暴击效果都是一样的,都是必爆。如果自身暴击是100,那么暴击的概率就是50.

不要一味的听一些网上说某某职业必须达到多少暴击才合格之类的话。
暴击多少合格,没有固定答案,要看自己的定位副本。之前就说过,新造号11套刚全,各类细节还没搞,不必按照T18的标准来搞暴击。
遇到很多朋友,造号因为听信的暴击必须多少多少的话,导致把很多资源浪费在暴击上,导致爆伤、攻击、气血偏低,乃至于副本里输出低,可以说是偏离的方向,浪费资金。
就比如某宝上卖的号,单从副本角度来讲,很大部分输出号,暴击都是溢出的,平均在20到30点左右。
这个溢出是指,比如一个输出职业,整体属性,最多主打T10副本,但暴击搞到了200,而实际打10,170就足够,毕竟还有技能的暴击加成,还有紫点职业。如果把这些暴击转成其他属性,整体角色的副本输出会高一大截。技能命中也是这个道理。
当然,对于一些高级本,暴击会存在不够的情况,所以说要找准自己的定位副本。
那么暴击多少才合适?
要考虑目标副本boss的减暴击,还要考虑自身技能加多少暴击,还要考虑家族里队伍有多少紫点。
二、一些副本基础常识
副本对怪物增加的不利状态机制及上限:
1.绿点(怪物的爆伤伤害增加状态)900上限
2.紫点(怪物的暴击概率增加状态)无上限

3.常规对怪增伤120%满值(怪物身上的增伤状态)。
常见职业比如:画影惊尘60%
千机木甲燎原配合四代50%
**背水配合四代50%
焚香赤乌50%+非常驻绝情殇60%+非常驻(飞升前合欢的红尘恨15%)
天音无量15%+无量禅15%可以判定为非常驻
青萝赤乌50%,非常驻
合欢42%增伤 常驻
太昊法阵 10%
4.破防无上限溢出无意义,也就是最多怪物防御变为0,不会负值。
极少数情况下会有输出职业的命中不够(英雄鸿蒙、47、多人100除外)
5.人物对人物增加的有利状态的机制及上限叠加等(人物自身的增伤)
焚香:祝融2如果结阵时队伍6人=30%技能增伤(无上限)
天华:凤求凰、云水、秋声(包含技能增伤叠加无上限)
天音:慈航法愿(包含技能增伤叠加无上限,怪物减伤)
画影:凌寒拂霜(特殊对怪增伤)
昭明:日月宏光(特殊对怪增伤)
需要注意的是焚香5级四代炎兵可以让绿点翻倍(上限不变)
三、部分法宝融合后特效增益
一些法宝融合后,可以附加一些有益于副本的状态,用于弥补队伍状态的不足。
105通用落魂灯3+2=30%对怪增伤(40%几率触发)
105通用金葫芦3+2=6点暴击(100%触发)
135涅羽门派法宝3+2=10点暴击(100%触发)
135画影门派法宝3+2=4-14点暴击(100%触发)
135鬼王门派法宝3+2=35%爆伤5左右暴击(低几率)
135**门派法宝3+2=75%爆伤(高几率)
135归云门派法宝3+2=75%爆伤(低几率)
135辰皇门派法宝3+2=100%爆伤(低几率)
135天华门派法宝3+2=150%爆伤(极低几率)
怀光15门派法宝3+2=临时提高自身攻击力20%(数值为自身基础值非当前值)
75通用玉净bottle3+2=临时提高自身气血上限8%(数值为自身基础值非当前值)
135昭明门派法宝3+2=临时提高自身真气20%(数值为自身基础值非当前值)
135墨雪3+2=2万真气(固定值)
四、副本队伍搭配的一些思考
1.注意状态是否到上限,尤其是团队本,比如绿点900,有焚香2个绿点足够,没有焚香3个足够上限。
2.是增伤,基本2个主要增伤职业就差不多到120%了。
3.是考虑副本特点,比如有的副本需要大群。目前一些高级本需要紫点很多,烈山就成了首选。
4.主输出不同,适合的副本不同,需要的队伍配置也不同,比如有的本需要短期爆发会高效,那么主输出自然是高爆发职业,辅助也更多需要短期高爆发的辅助,有一些副本需要持久输出,那么就需要持久输出的职业。
5.觉得副本伤害不高,可以提升细节属性,但感觉更主要的是从输出技巧上找原因,先看看自己对本职业的技能运用是否熟练,是不是最佳输出顺序,其次是看队友的配合,主要输出技能是不是集中放在boss状态最多的时候,最后就是对副本机制的理解,比如几个种族进去有职业加成,boss什么时候出无敌,什么时候出什么状态,这些其实都远比细节缓慢的提升带来的增益要多。
一般来说,越是操作复杂的职业,同等细节不同玩家的输出差别越大,比如合欢。另外感觉大更后鬼王也很有意思,近期打算好好研究一下。欢迎朋友们一起探讨!
关于副本基础,就先说这么多吧,今天的文章内容有点散,不过都是一些经验的归纳。但既然是主观的观点,就难免存在不足,可能很多朋友会有不同的思路,欢迎加入职业交流群一起探讨。文章里涉及的数字比较多,也可能会有错误的地方,欢迎朋友们提醒!
再次感谢广陵大佬!

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12401
发表于 2024-11-8 16:39:37 | 显示全部楼层
希望这样的科普贴,越多越好
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发表于 2024-11-8 16:40:04 | 显示全部楼层
绿点如何才能900?比如长生堂绿点300,3个长生堂900可以吗?
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发表于 2024-11-8 16:40:19 | 显示全部楼层
爆伤>暴击>攻击(真气或者防御看职业)>命中   同一职业绿点无法叠加  三个不同职业绿点上限900  增伤上限120(对怪而非自身技能增伤)
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发表于 2024-11-8 16:40:38 | 显示全部楼层
广陵那个啥名爷听说是个**
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12301
发表于 2024-11-8 16:40:46 | 显示全部楼层
不行,同职业/同技能,会被高的顶掉。只能300
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