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楼主: JDLMDJIA

如果诛仙世界能在不卖数值的前提下,做到游戏内容好玩,这是好事

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发表于 2024-11-7 08:30:35 | 显示全部楼层
首先mmorpg是一个rpg游戏,第一步需要有合格的剧情才能让玩家更好代入,然后才到mmo这一步,mmo的重点是人与人的交互,pvp是玩家间,pve是玩家和策划,先说pve,pve内容的制作一定是赶不上玩家游玩速度的,pve的难度设计和成长设计就是为了拖这个阶段,故不肝的游戏在pve方面一定很无聊,因为单纯pve设计内容的游玩时长长不了,参考战斗类单机游戏即可。再说pvp,mmo和对战类游戏的区别在于玩家可以依靠养成角色来弥补手法的差距,取消了这个养成性导致的结果就是成为纯粹的对战型,而mmo基础设计上注定没有原本就专注对战的游戏做得好,所以也留不住pvp玩家,最后的结果就是只能留下pvx玩家玩站街和818
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发表于 2024-11-7 08:31:02 | 显示全部楼层
其实逆水寒手游就是mmo游戏的最终形态了,如果有疑问,可以去看看天刀 剑三 和逆水寒M的流水
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发表于 2024-11-7 08:31:31 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-7 08:31:52 | 显示全部楼层
不是
为啥老有人在这提到逆水寒手游
在我眼里,手游是什么垃圾。根本不配拿出来对比的好吧
你是哪里出问题了
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发表于 2024-11-7 08:32:40 | 显示全部楼层
做得到容易但是做到了就不会像现在这么赚钱 手游就是为了兼顾没时间的人毕竟有的社畜996你让他上完班再去电脑前面坐几个小时高强度开荒不要他们命了 所以逆手对于时间多的人只适合当副游 还有楼上喷人家不配mmo的点开一看不是主机就是竞技游戏你们懂个pmmo
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