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发表于 2023-12-27 16:22:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲来无事
简单搞点基础内容分享
希望新玩家有所了解
老玩家温故知新吧
下表来自逐霜群一位大佬
我借花献佛,拿着大佬的东西跟大家分享一下

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发表于 2023-12-27 16:23:31 | 显示全部楼层

本帖只针对【副本输出】内容分享
提供一个【输出公式】
注:
此公式并非纯粹的数字计算公式,而是机制计算公式
也就是我们主要了解一下伤害是怎么打出来的,具体能打多少需要针对不同技能和环境综合考虑
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发表于 2023-12-27 16:24:06 | 显示全部楼层
伤害是什么?
简单粗暴理解:角色属性结合要释放的技能,对应怪物属性,最终产生的数值就是伤害
严谨的理解,就是要以一楼表中各项数据进行计算
分别为——
角色属性:就是面板属性,只要能确保常驻不掉,开状态的属性也算面板属性(仅对副本伤害而言),非常驻类状态即为增益,不算在基础面板内。
目标属性:就是怪物的面板,在怪物不给自己加buff的前提下,属性是确定的
技能基础伤害值:就是你要释放的技能,具体附加的数值,如附加多少本体攻击,多少气血值百分比的攻击,多少暴击爆伤等等。
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发表于 2023-12-27 16:24:24 | 显示全部楼层
养肥了再看

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发表于 2023-12-27 16:24:48 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-27 16:25:28 | 显示全部楼层
伤害增益有哪些?
(1)技能增伤:就是对怪技能伤害提升,如三碗,凌寒,日月,各类法阵,技能增伤会在技能描述中明确标注
(2)目标增伤:就是惊尘,三昧之类的技能,技能描述里也会明确标注是对目标伤害提升。目标增伤有上限,是120%。
目标增伤和技能增伤不冲突,也不是直接相加,而是按系数相乘。
(3)绿点:就是降低怪物减爆伤的数值,绿点上限900,换算理解就是相当于全队增加900爆伤
(4)紫点:降低怪物减暴击,提升玩家暴击概率。紫点影响的是暴击概率,不影响最大伤害的上限,就是出爆后,伤害是多少就是多少,不会因为你暴击高而提升。当然,如果暴击不够,不出爆的话,肯定是不行的。
(5)对怪增伤:15武器里的第三条神机,重华里的对怪增伤,都属于这种增益。
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发表于 2023-12-27 16:25:44 | 显示全部楼层
伤害机制
简言之——
依据角色属性,确定某个技能的伤害基础值,再经过各项增益,形成一个增益后的伤害值。
然后,该伤害减去目标的减伤属性,就是最终呈现出来的伤害。
当然这依旧是个简易化的模式,实际应该是面板属性通过面板增益后,减去怪物属性,再经过各类增伤的增益,最终形成伤害值。
只不过其中计算逻辑的先后顺序实在找不到权威数据,我一般就按第一段的方式理解。
根据这个机制,大概就能弄清楚想打输出需要满足哪些条件:
1、  自身面板要高(核心要素,面板不够,其他都是空谈)
2、  技能基础伤害值要高(附加的属性高,并且没有太多限制条件)
3、  技能段数要多
4、  技能冷却要少
5、  技能释放速度要快
6、  输出机制的限制条件少
7、  输出机制跟副本机制是否匹配
以上条件满足越多,越适合打输出,反之则不适合。
除此之外,还有一个重要的影响因素,就是造号策略,以下用举例方式阐述。
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