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你可以说战斗系统需要优化,但没必要说战斗系统完全不行。

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发表于 2023-7-28 14:57:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我们要有个大前提,诛仙世界是多个无缝大地图连接,无缝大地图通常要做什么?大型团战!
大型团战的存在,就注定诛仙世界的战斗系统不可能存在僵直,招架之类的动作思维。
否则大团五十人,一百人,远程AOE乱丢,技能到处飞,是个技能碰到就僵直,给你五个解控,你也不够用,莫名其妙被技能擦到僵直,莫名其妙被招架反制,体验会很差的。
事实上这游戏也不是武侠,是仙侠,仙侠也的确不需要动作思维,眩晕,减速,霸体,这种魔法效果反而更适合仙侠。
所以战斗系统基本上是不会有什么根本变化的,但优化也的确可以更优化,例如动作感打击感之类的细节。
如果实在要搞动作系统,那我希望可以做个这样的设定。
例如血量的前90%为灵力护盾,在护盾存在时是正常模式,也就是只吃眩晕减速,没有僵直,可以开霸体,在最后10%血的时候灵力护盾会破碎,变成虚弱模式,没有灵力护盾保护,受到攻击会僵直,霸体会变成招架,但虚弱模式下自己的所有技能伤害翻倍,也就是绝地反击,可以两套模式融合下嘛。
大型团战你就当自己只有90%的血玩,10%能跑掉最好,跑不掉等死呗,一个濒危的修士在团战里不跑就是等死,很符合实际。
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发表于 2023-7-28 14:58:13 | 显示全部楼层
没毛病
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发表于 2023-7-28 14:59:12 | 显示全部楼层
这个招架反制真不知道是哪个逆天策划想出来的,仙侠游戏你把拳皇97那套搬出来了,到底是策划水平不行还是还是就是因为懒?谁教你们做游戏直接照搬照抄的?
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发表于 2023-7-28 14:59:59 | 显示全部楼层
仙侠跟西方的魔幻题材是一样的,那些无脑追求动作模式的人有没有考虑过长距离甚至超长距离施法的职业,原本打团可以拉开看的很清楚,别最后仙侠做成了武侠,扎堆pk体验依托..
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发表于 2023-7-28 15:00:17 | 显示全部楼层
确实需要优化
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发表于 2023-7-28 15:00:45 | 显示全部楼层
老想着把武侠那套搬到仙侠的人实在想不懂
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发表于 2023-7-28 15:01:39 | 显示全部楼层
挺有道理的,那些天天说别的游戏战斗系统有多好,直接回去玩就是了,自己不喜欢非要说的好像大家都不喜欢
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发表于 2023-7-28 15:01:49 | 显示全部楼层
优化下打击反馈吧,完全看不出来,另外近战看着确实太粗糙了
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