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移动施法还是站桩

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发表于 2023-7-18 15:06:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
只需要加个柔化就能解决大部分问题。
喷站桩的玩家,不就是想要操作感和流畅度吗,引入强制打断前后摇的机制,甚至可以在柔化过程中引入更多机制,就能极大程度上解决站桩带来的不流畅感。角色动作技能效果也能更上一个档次。


移动施法滑步狗都不玩,不知道还以为打空战呢
。想做到移动施法不滑步,完美就没那个能力知道吗。

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发表于 2023-7-18 15:07:13 | 显示全部楼层
他们估计以为不是移动施法的游戏就是站桩 一动不动的那种 笑死
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发表于 2023-7-18 15:08:13 | 显示全部楼层
站桩党 你理解就好,不理解别来粘边。


你以为的站桩。站在原地跟傻狗一样放完技能,移动就被打断动作。


真正的站桩,在一系列动作动画播放中,伤害触发在某一帧当中,给玩家留下选择的空间,可以自由控制动画播放帧,强制中断释放后续动画。


2023年还有人以为站桩就是傻站着呢?
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