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诛仙关于职业技改之个人愚见,包括对战法牧的讨论。

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发表于 昨天 17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
诛仙作为一款游戏,一定要有适普性,娱乐性,别整天搞得很硬核,被一群硬核玩家左右,更适合大众才能让更多的人加入进来,而不是看你“有多硬核”,难不成某人网游玩得好,还要现实给他发面锦旗,国家给他奖励不成?其次作为战法牧网游,你要遵循战法牧的规则,你见过肉的跟铁一样的法师追杀刺客和战士?以上是前言,下面提出我个人看法,不喜勿喷,有错欢迎指正。
一,副本加入“一键连招”
既然手法的差距无法避免,官方无法解决宏的问题,那就一起加入,在副本战斗中开“一键连招”,除了法宝和buff增伤技能,输出技能加入连招循环,让新手手法不行手速慢的玩家一起参与,这样可以明显减少跟手法玩家的差距,一键连招的时长可以用古玉和银两兑换。
二,除了T职业每个职业都有“近战”和“远程”
这涉及到底层,而不是像策划那种乱搞,这样做可以有利于pvp进行。
T职业有防御和输出形态,防御状态下,输出大幅度下降,这个不用多说。
奶职业近战为输出形态,武器切换为近战武器,远程改为强制治疗形态。
DPS近战输出,给多段位移,输出给予强力爆发,单体伤害,远程形态给予强化普攻,aoe伤害。比如焚香,近战切换为“大剑”形态,合欢,远程切换为“飞刀暗器”形态。
近战形态多给予“pvp技能”,远程形态多给予“pve技能”。
三,“霸体”移除(T除外)
我觉得诛仙这游戏策划霸体给的不像正常人,你把中路法师加个“凯爹”大招,那你叫人怎么玩,你可以给予远程一定的位移,但不能给远程加霸体!霸体是很稀有的一种机制!只有T职业才配“霸体”其他职业一律都不能有!也不应该有。
四,控制分为“硬控”和“软控”
所有职业都加入硬控,除“无法选中”“霸体”外,均可打断技能强行控制,像“浮空”属于软控,应该消耗内息体力值可打断。
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 楼主| 发表于 昨天 17:58 | 显示全部楼层
诛仙你知道你pvp和gvg为什么被人唾弃,很多机制就是错的。
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 楼主| 发表于 昨天 17:58 | 显示全部楼层
看上去你把每个职业分成很多流派,其实很多压根没什么用。
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