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这游戏一直以来的问题是没有做难度分层

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发表于 2025-11-15 20:18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
宝宝本和硬核本只能二选一吗?
正常做法不应该是同时兼容同时存在吗?
如果一开始就能做到普通玩家爽玩,深度玩家可以挑战可以坐牢,也不至于把玩家分化成“宝宝玩家”和“硬核党”。
这游戏副本说难,其实不管哪个本机制都是重复的那几个,普通玩家打不了是因为没有那么多时间去反复练习机制和手法。
而这游戏,无法通过提升装备和手法的方式去秒秒秒,所有的本都是需要大量时间去练习磨合,提升了装备竟然还能负提升,还需要停手等机制,提升的意义是什么?
这游戏的副本永远只有压力,而没有释放压力的途径,久而久之,人都跑了。
现在的云海就是释放压力的一种方式,反对的人我相信大概率不是正常的、普通的游戏玩家
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 楼主| 发表于 2025-11-15 20:18:33 | 显示全部楼层
这游戏最成功的一点是把玩家分化了,让玩家之间对立,弱化了自己的能力不足的问题

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 楼主| 发表于 2025-11-15 20:18:45 | 显示全部楼层
但凡有能力做好副本分层,让深度玩家和轻量玩家都可以有的玩,至于走到今天这一步吗
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发表于 2025-11-15 20:19:17 | 显示全部楼层
这赛季大米早点投放395会好很多,像之前375宝鉴一样分批次投放就行。硬是拖到这星期,还搞了云海老祖。这一点上策划纯cs
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发表于 2025-11-15 20:19:27 | 显示全部楼层
实际上游戏里的对立真没想的那么多,因为大部分懒得打的人消失的都是悄无声息的,是社区让你觉得——哇这么多人在吵架
而且这个吧的吵架更像撒娇一点
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发表于 2025-11-15 20:19:58 | 显示全部楼层
实际上之前就有很多要求难度分层的帖子,但是很多人就是喷,认为不该难度分层,什么成分好难猜啊。
给你看看他们说的话。






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发表于 2025-11-15 20:20:19 | 显示全部楼层


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