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噩梦牛已通,不得不说第二赛季终于有有点儿意思的boss了

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发表于 2025-11-9 07:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
三天四个boss只能说难度比不上年老大一点
四个boss理论上最难的是老一,老一在同样的大机制下充斥着大量的随机变化,连线数字会变、boss和火的位置会变、石头位置和鬼抓数字也会变,导致所有人要了解几乎所有机制才能过
老二是最简单的,只有排火圈、找能量回响红蓝锁这三个地方有一丁点儿的随机性,但也是报点位或者出人群就可以解决的,会听指挥难度跟困难没有区别
老三本身不难,对于每个人来说是全程零随机的固定流程,但就这个每个人缺可以预想到是野队噩梦。全队10个人每个人都有自己不同的任务,全员都要干活,一次干不好大概率就是团灭
过了老三老四基本上就不是问题了,老四算是老三的弱化版,也是老三拉球那一套但并不需要全员干活,除了tn和两到三个会干活的dps剩下的dps属于是跟着走只要会躲红圈会分摊就行的程度
整个第二赛季到噩梦牛终于才算一点意思,之前的噩梦哪怕你一点都不懂,全程跟着大团走机制都能解的七七八八了。希望炼狱本东西更多些吧,毕竟其他游戏的版本最终副本通关以月结算的都有
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 楼主| 发表于 2025-11-9 07:53:50 | 显示全部楼层
诛仙的东西还是少了点,没有驱散,只有牛牛老二用上了打断,甚至不打断也无关痛痒
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发表于 2025-11-9 07:54:36 | 显示全部楼层
没有驱散,没有 ot,没有吸蓝。诛仙世界最大的问题就是整个赛季一直在开荒,没有长草期
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发表于 2025-11-9 07:54:56 | 显示全部楼层
这游戏没有技能的博弈,只有奶是加血,t是抗伤,d是输出,
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发表于 2025-11-9 07:55:55 | 显示全部楼层
年老大难的是输出压力,这个本全是机制,对于我们这种快30的老登有点头晕了
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