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中位数平衡,历史上搞笑的甩锅手段。

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发表于 2025-11-4 18:49:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划主打一个新的无责任甩锅手段,中位数平衡。
这个游戏的中位数玩家大部分都是混子,他们根本发不出职业应该有的伤害。
中位数20.07万星元打两万七的鬼斩,你把这种数据拉入职业平衡本身就是对玩家的极度不负责。
中位数玩家更需要的是自己手法的提升(打木桩)副本态度的提升(吃满四药,吃爆发药)对副本理解的提升(对轴,能躲机制还能输出)。
况且星元不能全部代表dps,因为星元≠属性达标。只有属性达标的星元才能正确反映出dps的情况。
然后你把大秘境拉进职业平衡是为了什么?
你的大秘境做的有多差你心里点b数吗?
你踏马的,你这个比秘境,长轴职业他配打吗?他配吗?他配几把。
你高层大米里面有踏马其他职业的数据吗。你就平衡。你平衡泥马呢平衡。
十人噩梦龙是什么吊东西。你拿明朝的剑斩清朝的官是吧。这种本也要放进来做职业平衡是吧。
十人噩梦龙现在的数据都是几个大号拖几个小号进去打的,职业数据严重失真。
你策划的脑子是不是被驴给踢了?
说真的,就这种职业策划。诛仙世界这辈子有了。再也不可能好起来了。玩家只会越来越少。
不是每个人在自己职业弱势的时候都回花98转职。更多的玩家选择是afk。望周知。
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发表于 2025-11-4 18:50:19 | 显示全部楼层
还在古龙大米。还有低能的牛牛老三白符前1%
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发表于 2025-11-4 18:51:13 | 显示全部楼层
把金字塔分布的玩家群体用纺锤型来调整

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